dnf阿修罗韩服职业平衡改动有多大?前几日韩服体验服爆料部分职业进行平衡改动,阿修罗和鬼泣都在其中。此次阿修罗技能基本被削,让比现版本的又弱一分,下面我们来看看dnf阿修罗韩服职业平衡改动的数据。
COLG-君夜月
首先阿修罗的感电变化
1、*对阿修罗的异常状态(感电、灼伤)攻击力进行再调整。
2、*雷神之息-感电时间全等级固定为3秒。
PS:小火现在的灼伤伤害≈无,而且还需要怪物处于异常状态(不含灼伤)下才能触发灼伤
第一条属性未知具体调整,但第二条是有利的
以原9级雷息为例
感电时间由2.4秒增加到3秒
每层感电,最大被击次数由4次变为6次
PS:现版本雷神之息感电时间,实际每级增加0.05秒,1级为基准,2秒感电时间。
也就是8级雷息感电时间=0.05*7+2=2.35秒,四舍五入显示为2.4秒
9级感电时间=0.05*8+2=2.4秒,四舍五入也是显示2.4秒
不要小看这0.05秒,有时候实际也会造成区别的
例如10级雷息感电时间=0.05*9+2=2.45秒,四舍五入显示为2.5秒
单层感电最大被击数,以实际感电时间为准,也就是=INT(2.45*2)=4次
鬼印珠
1、*鬼印珠-攻击力10%增加。
2、*强化-鬼印珠-鬼印珠多段攻击数增加的机能删除。-变为每级攻击力增10%。
PS:现版本鬼印珠实际5印和4印的伤害享受挫折意志、杀意波动和雷神之息的二次加成
公式
5印实际加成=100%*(1+挫折)*(1+杀意)*(1+雷息)
4印实际加成=75%*(1+挫折)*(1+杀意)*(1+雷息)
改版前是3TP鬼印珠29下(28+1)
改版后可以5TP鬼印珠20下(19+1)
先不考虑点数分配,改版后满TP变化
最后一下是前面多段每下的4.5倍
19*1.1*1.5+4.5*1.1*1.5=38.775
38.775/(28+4.5)=1.193
多花4TP点,换来19.3%的提升
鬼印珠主要压制为主,砍了多段次数
这笔买卖亏了
邪光斩/波动爆发
-随着刻印个数攻击力增加的机能删除。对攻击力进行再调整。
便利性提升,但没具体说明是增还是削
冰与炎
1、-对感电状态下的敌人,冰刃·波动剑、爆炎·波动剑、极冰·波动剑的攻击力增加率固定为50%。
2、-删除对冰冻状态下敌人攻击力增加的机能。
3、小冰-攻击力10%减少。
4、小火-攻击力21%减少。
5、大冰-攻击力15%减少。
6、大火-攻击力18%增加。
小冰改版后变化
以原40级小冰为例,冰冻伤害+178%
1*1.5*0.9=1.35
1.35/2.78=0.4856
小冰伤害不到原来的一半
小火改版后变化(攻击3次为例)
以原34级小火为例,冰冻伤害+68%(PS:技能说明有误,实际168%是变化率,并且破冰后加成无效)
以原9级雷息为例,感电伤害+55%(PS:破冰后取雷息的)
1*1.5*0.79*3=3.555
3.555/(1.68+1.55*2)=0.7437
小火伤害是原来的74%+
大冰改版后变化
以原9级雷息为例,感电伤害+55%
1.5*0.85=1.275
1.275/1.55=0.8226
[em112]大冰伤害是原来的82%+
大火改版后变化
以原9级雷息为例,感电伤害+55%
1.18*1.5=1.77
1.77/1.55=1.1419
大火伤害比原来多14%
无双波
1、*无双波-根据敌人个数增加攻击力的机能删除。-攻击力43%增加。
这里需要专门讲解一下,无双波的伤害实际计算
PS1:魔法攻击力+吸附增加伤害*5≈冲击波攻击力这不知是不是巧合
PS2:使用巨剑时,无双波对敌人只造成冲击波伤害,单段伤害
PS3:冲击波攻击力下面一条属性,每吸附一个敌人增加伤害的说明是有问题,正确属性应该是每多吸附一个敌人增加伤害,上限为5(实际你吸6个才是饱和)
PS4:说明的最底下有一条特性,若吸附的敌人是领主/稀有/精英/深渊类怪时,会增加伤害
PS5:无双波的魔法攻击力的攻击属性,不受雷神之息影响
公式计算(国服现版本)
无双波伤害=魔法攻击力+【冲击波攻击力+(吸附的领主数量*3+吸附的稀有/精英数量*2+吸附总数量-1)*吸附增加伤害】
PS:吸附总数量的加成上限为6
PS2:测试请排除未吸附、未减防等干扰
PS3:如果学习了TP的无双波,计算可能会略有误差,这是因为多数技能的伤害结算是以无TP的技能数据为基础去乘以TP加成,技能数据显示则是四舍五入
也就是你吸的领主和精英越多,伤害就提升越明显
实际上,绿名领主之类只有一两个给你打。
韩服删除了吸附越多提升越多的机制,不确定是否连同特性也删除或改动
无双波最大加强的一波,其实是混伤改版,百分比改固伤,并且上调攻击力
邪光波动阵
1、*邪光波动阵-扩散攻击力删除。-攻击力19%增加。
邪光波动阵的扩散攻击力很低,可以忽略不计
可以看作接近19%的提升
觉醒-暗黑波动眼
1、*心眼-暗天波动眼技能冷却时间减少的机能删除。-暗天波动眼终结技攻击力增加的技能删除。
2、*暗天波动眼-终结技 -攻击力35%增加。
3、-天照 -攻击力16%减少。-光翼-攻击力19%减少。-闪枪-攻击力32%减少。
4、-基本攻击第一击-攻击力34%减少。-基本攻击第二击-攻击力31%减少。-基本攻击第三击-攻击力28%减少。
以原18级心眼为例,觉醒冷却时间-31%
改版后删除了。CD装要求变高了
觉醒终结技(开眼)改版后变化
以原18级心眼为例,觉醒终结技+46%
1.35/1.46=0.9247
觉醒终结技伤害为原来的92%+
觉醒续航方面,清一色的减少攻击力,是被大砍了
天雷·波动剑
1、-感电几率固定为100%。-波动珠相连时攻击力增加的机能删除。-天雷网的攻击机能删除。-攻击力9%增加。
2、*对阿修罗的异常状态(感电、灼伤)攻击力进行再调整。
感电方面,几率大幅提升了
波动珠相连机制,需要最后引爆时,怪物们站在一起才会生效
天雷网则是两点一线,线对敌人有伤害,需要三个怪以上才会伤害提升
都是群怪增伤效应
如果只是针对魔兽那种单怪模式,天雷可以看作是9%提升,感电部分未知
天雷·降魔杵
1、*天雷·降魔杵-小降魔杵打击和爆发的攻击力12%增加。-敌方HP为0的情况下不会再发射降魔杵。
不是全面攻击力增加有些遗憾,优化便利性,总体小加强
二觉-雷神降世·裁决
1、*雷神降世·裁决-攻击力14%增加。
唯一实打实的加强
国服和韩服这次改版之间,还差了一个混伤改版
混伤改版内容
* 以下技能的百分比攻击力部分变为固伤攻击力., 由于不受武器精通影响,随之调整攻击力.
- 鬼印珠
- 无双波
- 邪光波动阵
- 暗天波动眼
- 雷神之息
- 天雷 · 波动剑
*修正杀意波动的技能描述错误问题
*修正使用4印鬼印珠时会产生5印伤害的问题
以上就是dnf阿修罗韩服职业平衡数据介绍,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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