dnf召唤师韩服4.19职业平衡后怎么加点?韩服4.19职业平衡改版,这里面就包含着召唤师,那么技能改动后的召唤师如何加点呢,下面就和小编来看看dnf召唤师韩服4.19韩服职改后的加点走向。
在本篇开始之前,就今天的韩服正服更新内容简单点评
内容如下:
* 召唤兽
- 除了契约召唤 : 征服者卡西利亚斯, 传说召唤 : 逆月者拉莫斯外,其他召唤兽的攻击力
调整
基本攻击力(即自动攻击,除附灵手动操作以外的)减少22.87%
附灵手动操作攻击力增加20%
- 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯
持续时间固定为90秒.
- 传说召唤 : 逆月者拉莫斯
召唤施法时间受施放速度影响.
* 鞭挞
- 队员攻击速度, 攻击速度增加量调整. (全等级固定5%,不影响召唤兽部分)
* 精灵召唤:融合精灵海依伦
- 修正在激活伺机而动状态下,新召的召唤兽无敌无效的BUG
简单点评:吃回去了双觉的nerf,无限续航情况下砍幅大约是8%左右,爆发略微加强。对于斩杀线附近的小伙伴的技能安排有不错的优化效果。
好了下面开始正文
FBI Warning:本文对加点取舍困难,死认不出众加点的萌新蠢新有重大作用和价值。
今天在床上摸鱼的时候,正好看到了一个韩国玩家的哭弱,里面附带了一个我懒得做的测试,所以我就简单翻译了一下搬来用了。
测试的内容是有关于召唤兽持续伤害与附灵伤害比率的。在给大家展示结果之前,因为我懒得要死,所以只在图里翻译了技能名。图里每个召唤兽的数据的通用部分的翻译如下
300秒放养伤害/SP消耗与伤害比率
300秒内附灵的伤害/放养+附灵总伤害
所有伤害中附灵占比
精灵系召唤兽
契约系召唤兽(GBL被开除了)
其中,附灵比例不是本文的关注重点,是用来哭弱的。
本文的关注重点在那个SP消耗与攻击力比率上。
对了,先补充一下:由于国服特色宝珠原因,那个SP消耗与伤害比例,在国服情况下,能吃到技能宝珠的召唤兽会更高
按照这个比率排序,在补充一些召唤兽自带的特性后,我们可以得到下面的一个RANK
85K+:牛(95033)【无全程霸体】,精灵王(94895)【常规霸体】
75K-85K:花(83553)【建筑】,小火龙(80333)【火属性;无霸体】,砍王上暗(75126)【暗属性;建筑,无霸体】
70K-75K:骑士(72465)【无全程霸体】,上火(72001)【火属性;建筑,无霸体】
65K-70K:路易斯(69321)【常态冰附灵火;冰冻;无霸体】,上冰(66870)【冰属性;冰冻;建筑,无霸体】
65K以下:上光(45951)【光属性;建筑,无霸体】贼鸡儿丢人
好了,召唤兽怎么选,看了RANK之后,还有什么疑问么?
自然是牛王花上暗……骑士备选,火龙因为卢克的输出环境不算良好,所以可以等到魔兽在考虑。
选定了召唤兽之后属强自然也出来了,还是老生常谈的暗冰18全。非要兼顾魔兽的“光互保”就直接18全吧
回到标题上的魔兽加点问题,其实之前说的就是本文的主要内容了,决定加点取舍的一定是这个技能的效率,而不是其他。
那么魔兽副本的加点怎么取舍呢。
首先我们要知道什么应该点低,嗯,是点低。
这个就需要结合一下我们的需求和魔兽副本的特色:需要高续航,无明显伤害溢出,需要追求最高输出。
那么首先列出几个需要点低的技能
(注意:此部分讨论只针对魔兽副本)
1. 黑雾
【无争议】不吃秀和武器,但是初始CD43秒。功能性优异单成长有限,适合点1发挥功能性。共结余SP:700点
2. 70ex
【争议】吃秀技能,脱手。伤害不俗,有弱功能性,但是会损失牛的大约2.5秒放养,手法欠佳可能会打断牛放养的吼攻击。
争议方向:点/不点。争议内容等下篇说到手法的时候再说。
如果不点,可以结余SP:910点。
3. 献祭
【争议】吃秀技能,SP消耗量极少,适合补刀,中等功能性。
争议方向:魔兽异常抗性极低,易冰冻导致加帧压制中破招损失。点太低魔法阵又太小,可能影响功能性。
争议结论:可以点到包含技能+1道具宝珠在内,也就是左上角显示26级,此时冰冻Lv是70级,与魔兽等级差距为50,刚好能让魔兽绝对免疫冰冻。
按结论处理:结余SP 200点。
4. 远古记忆
【争议】蚊子腿智力,半程
争议方向:有人说蚊子腿也是肉,但是太蚊子腿了一点
争议结论:点1蹭宝珠吧
按结论处理:结余SP 150点
5. 融合精灵
【争议】BUFF召唤兽,正常部分为1级2属强0.5三速
争议方向:总有刁民看不起60SP换的2属强
争议结论:无疑问直接点满,60SP你加给任何一个点1的召唤兽,都达不到2属强带来的提升……
那么这1050(1960)SP怎么使用呢。
当然是点满1只/2只召唤兽了……
点什么?按上面的RANK顺下来啊,自然是骑士和火龙了
以上就是dnf召唤师韩服4.19职业改版后加点走向,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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