dnf次元行者917改版后伤害怎么样?917改版后次元行者也进行了职业平衡,那么改版后强度提升了多少呢,下面就和小编一起来看看。
前10数据计算没有计入30技能次元-万花镜,此技能数据与磁场相比相差无几。目前表现虽然良好,但此技能依然大众只点1。
技能等级数据计入国服特色光环、称号、宠物所增加的等级。但没有计入防具的3个1-30宝珠。
BUFF&被动
总倍率≈457%。保留1位小数点即4.6
技能总数值:没有算武器系数。魔法固伤扫把的武器系数为1.0768,如需要全职业更严谨对比,可自行与总数据相乘
前8:无强化二觉:4152319% 若45选择不脱手,则为:4227897%
前8:强化二觉:4578242%若45选择不脱手,则为:4653820%
前10:无强化二觉:4522973% 若45选择不脱手,则为:4598551%
前10:强化二觉:4948896% 若45选择不脱手,则为:5024474%
网上传言的墨迹演出问题:
模拟超时空罗什,以及光暗恶魔等怪物破防后,常规的一套爆发实战情况。
黑完除开二觉的八九个输出技能。以及伤害完全打出所需时间:不到六秒
加上不强化二觉所需时间:不到10秒
至于需要强化二觉的一套GIF我就不放了。这个技能强化后模式两种。
一种省略前奏炮击,需要6秒演出。最高伤害一种就是完整演出,需要8秒。
模拟实战强化二觉一套的GIF:13秒,抽空补了个磁场
职业优点说了没意义,只能自身体会。说说缺点。
1、上手难度高,技能范围不一,45吃些许站位。习惯后精通难度中等。但也需要一定时间多练,没有精灵难,但也简单不到哪去。自带计生便是技能模式的功劳
2、上手期因为技能特性,初次接触次元的玩家难免会手忙脚乱,经常不知道扔什么技能模式。次元石的使用时机需要一定实战掌控
3、吃施放速度、吃一定手速(因为乖离技能施放独立),以及根据情况快速灵活运用次元石
4、二觉最高伤害模式过于墨迹,不带控制。所以在目前除了超时空之外的团本。没有太多施放的意义
最后个人吐槽:
次元很吃技师,很吃技师,很吃技师。蛇皮与大佬能发挥出的战斗力毫不夸张的说。好几倍差距。
关于什么次元墨迹的。主力输出技能。全部都能选择6秒内脱手。然后10秒内打完。而这也是我个人常规的一套爆发。包括两个觉醒。
求求各位大佬!不要遇到蛇皮就说次元墨迹了!职业人少大佬更少,现在是简单粗暴的时代,次元的技能形态机制无疑是多数大众玩家不会选择的那种,选择了坚持下来的也少之又少。
然后还看到一些说次元是活在单C队伍的职业,组队拿不到DPS的。
我个人也玩过至少四十多个职业。没玩过的以及玩的不精的也都见过大佬怎么玩。全职业输出情况最不熟悉的就是缔造,其他多多少少心里有数。
可以狂妄点的说:以次元的常用输出技能的数据。爆发速度全职业还真没虚几个。除非你几个瞬发技能4秒内把怪血条打空了(类似剑魔群魔+3拍),否则DPS你想占全部永远不存在的。
以上就是dnf次元行者917改版后强度的分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网
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