dnf忍者3.7怎么加点?忍者一直是一个纯c职业,奈何比较考验玩家的显卡,而且国服服务器固有掉伤问题,导致她是一个无人问津的职业,不过在95版本以及这次3.7改版后忍者加强了很多,下面我们就来看看忍者的加点情况。
职业定位:火属性纯C
职业能力:输出:★★★★★,续航:★☆,控制:☆,辅助:0
以下仅为个人建议,仅供参考。
由于目前的副本都是以打桩为主,包括现在的超时空副本15秒打桩,以及以后的普雷团本20秒打桩,对于忍者的机制来说输出环境都是很舒服的,所以暂时不需要担心输出不足。除非以后策划心血来潮设计一个以怪物机制为主的副本(比如安图恩和卢克,都是偏向怪物机制,无敌特别多,特别依赖控制的那种)。
这次改版后我研究了很久,也参考了贴吧里一些吧友的帖子和意见,目前来看我认为可行的输出方式有2种:民工远程流,极限爆发流。
1.民工远程流(通用点,适合新手以及平民玩家)
这套加点是我从忍者加强以来一直用到现在的加点,放弃了炎舞,本来改版前是用天道来补刀,但是这次3月7号职业平衡后,自带属性攻击的技能也可以吃武器属性攻击了,所以我把天道换成了诅咒之剑,把剩余的SP给了飞燕,盘子和大苦无虽然这次改版被砍掉了技能比率,但依旧是形态优秀的小技能,续航能力比天道强多了。炎舞因为形态和风魔不兼容,所以我没有加入其中。
测评:输出:★★★★★,续航:★☆,控制:☆
2.极限输出流(偏向爆发,需要的操作比较繁琐)
跟上一套民工流不同的是,这一套加点我把炎舞加入,放弃了大苦无。伤害跟之前一套相比虽然高了很多,但是需要的操作更加繁琐,主要是如何把炎舞风魔共存,我想了很久,最后在贴吧看了吧友的意见后,才考虑到的这套加点。至于如何让炎舞风魔共存,下面我直接进入讲解环节。
如何共存炎舞风魔:
先放2张快慢动图
技能顺序是:蛇/炎舞/替身,利用替身的自然落地后接鸟/风魔/哈蟆。伤害基本上能够吃全,但是需要的操作和注意的地方会比较麻烦,比如替身自然落地后的时机掌握,以及起手技能的站位。这些因素看每个人的习惯而定。
当然,如果不好掌握技能定位的话,我教大家一个方法,就是用飓风收尾,毕竟起手的3个技能:蛇/炎舞/替身都是可以近身贴脸的,伤害是可以吃到,替身落地后接鸟/风魔/哈蟆,再用飓风收尾,风魔的伤害正好可以因为飓风的拉怪距离吃全,不过这里要注意,飓风是向前自然丢出,不要用方向键控制方向,不然因为飓风的方向偏移导致风魔伤害没有吃全就得不偿失了。
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