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大话西游手游另类敏队秒人至上

2016-12-30 11:22:37 来源:聚侠网 作者:空白

大话西游手游敏队已经不太吃香了,很多玩家都已经意识到血队才是王道。今天小编就为大家介绍一个另类的敏队,希望大家喜欢。

大话西游手游发展到如今其实敏队打血队已经慢慢显得比较吃力,原因很简单因为越来越多的PK人士已经认识到了血队在PK中慢慢展现出来的主导地位,这点是不可否认的,因为相对于敏队而言召唤兽技能对于血队的优势更大,不管是双管齐下,还是讨命,亦或者是仙风道骨,妙手仁心等等对于血队的帮助比敏队更大。

还有另外一个原因就是血队比敏队更加耐得起几率的考验,敏队基本上可以理解为一个只顾进攻不顾防御的团体,这样的团体也许输出和速度会异常给力,但是抗击打能力绝对是很弱的,也就是我们所说的脆皮,这样的团体往往一个操作失误啊,一个火力断层等等都会导致敏队的直接崩盘。很多人都说血队比敏队的操作感更强,确实这点逍遥并不否认,但是那是因为血队在战斗开始之后的变化更大,他们打的是后期,血队更像是一个后手高手,以不变应万变的典型代表,见招拆招,兵来将挡,水来土屯,所以会感觉根据对手的不同情况来改变自己的作战策略,临场应变能力和对整场战斗的掌控感就显得尤为重要了,但是血队的皮肉结实程度也是大话之最的,所以偶尔的操作失误无伤大雅。

但是敏队就不一样了,敏队必须环环相扣,尤其是在和势均力敌的对手作战的时候,容不得一丝马虎,用装逼一点的话讲就是容错率比较低,用逍遥自己的想法来看的话就是敏队其实就是一个先手的高手,他们要做的事情就是走自己的路让对手无路可走,你不是打后手吗,那么我就让你连出手的机会都没有,那样才算是敏队的胜利,所以相对于血队而言敏队更加考究的是战斗之前的布局,把一切可能发生的可能性都计算进去,让战斗朝着更有利于自己的方向发展,所以说那些说敏队只是抽抽秒秒的那是因为你们没有理解真真意义上的敏队。因为抽抽秒秒的敏队哪怕是队友不在也是可以随意拉上一个小伙伴就可以的,但是真真意义上的敏队,则是一个团队,缺一不可,不管少了哪一个成员都将让队伍的实力大大折扣,好了前面说了那么多的废话下面今天的主题才真正开始,一种不一样的敏队,一种以火力为依托的敏队,一种可以秒天秒地秒空气的敏队,一种你没见过的敏队,当然这并非无敌,因为大话永远没有无敌的队形,只有无敌的大话玩家。

队伍组成:成员组成 男魔 男仙 女仙 男鬼 男人

讲队形之前先和大家来说一下大话西游手手游虽然是一个策略类的游戏,但是也不仅仅只是策略类游戏,策略也就是我们俗称的战术也好,布局也罢都是建立再一定差距之下的,如果和对手的实力差距太大,那么一切都是空谈了,所以不管如何一定的投入是必须的,这里的投入不只是指物资上面的还必须为自己的队伍舍弃一些东西,有舍才有得。下面逍遥也会根据不同的投入来和大家一起分析这种敏队的细节。

来讲一下这种敏队的大致思路,首先男魔的定位很明确是首回合的起速这点是没有任何异议的,其次就是男人的定位这里的男人不是躲在火力点之后的,也不是主要用来控制人物单位的,而是用来先封印一部分的召唤兽然后让火力点落在剩下的单位身上的。其次就是2个仙族的火力点了一个以速度为主主要是先消灭一部分敏高的单位
另外一个火力走火力极限的路线不以单纯的追求速度为主,最后一个单位逍遥认为以男鬼为最佳的,实在不行就用女鬼,这里的男鬼也是敏的,也走火力极限的路线。

每一个成员的要求:

敏队是一个非常严谨的团体容不得一丝马虎,如果每一个单位都要做好自己,至少要做到自己能力范围之内的极致,这是对自己负者也是对队友负责,下面就开始来讲一下每一个单位的要求。

男魔;每次逍遥分析敏队都把男魔放在第一位那是因为男魔永远是敏队能否胜利的第一要素,这点其实大家通过平时的PK应该也就了解到了,很简单的一个道理不管是水路还是决战长安最缺的永远都是男魔,而且80%的敏队对决基本也都是先速的一方胜利。所以说如果男魔是敏队的第一要素,那么男魔的速度也绝对是一个合格男魔的第一要素了。作为一个合格的男魔,我们必须把自己的速度做到自己能做到的极致。其次就是抗性,既然都已经是敏队了,那么目的就是尽可能的让对方少出手或者不出手,但是为了以防万一抗性也是相对来说比较重要的,这里逍遥推荐的是主抗冰混睡三尸虫,如果有多余抗性的话可以抗一点鬼火和物理。这里偷抗了遗忘原因很简单,现如今的手游作为一个敏队,其次在遗忘空这么虚弱的当下,如果对面还有闲情逸致出遗忘的话,其实你们就已经输了。

男人:大话西游手游中的男人基本已经分为了几种类型主要是根据仙器来区分的,比如三阶套男人,二三阶混搭套啊,二阶套男人等等。但是今天逍遥要推荐的这种男人比较奇特,因为这种男人不是靠控制的强度吃饭的,而是靠速度吃饭的,他要做的就是将自己的速度做到极致,但是最低的控制要求还是有的,所以这里逍遥推荐的是200根骨加点的男人,鞋子链子根据自己的能力以及队伍的成员组成来决定,速度最好略微高于自己的第一火力点,当然实在不行稍微低于自己的第一火力点也可以。再次强调一遍这样的男人不是用来控制人物单位的,而是控制场上的部分单位让之后的火力点落在剩下的单位身上来做到一个完美的开局。抗性的话还是和男魔大差不差,冰混睡三尸虫,富余的话抗点鬼火和物理。

第一火力点:也就是我们说的出手最快的那个火力点,这里首选肯定是仙,第一火力点的速度也至关重要,但是不能太快,因为最理想的状态是要比自己队伍的男人稍微慢一点是最佳的,但是也不能太慢,速度的最低下限是至少速了之后要等于或者略微大于自己方男魔没速之前的速度。举个例子己方男魔2000速度,强速的效果是25%,那么第一火力点的速度至少要1600速度。原因很简单如果你们的男魔能顺利出手,速上之后你比你男魔没速之前都快,那么显然也是可以出手的。当然虽然追求了速度,但是一定的火力杀伤也是必须的这点也很好理解,你至少要秒到那些全敏的或者其他的火力单位,保证之后的火力点顺利出手。抗性的话主抗冰混三尸为主
有富余则抗睡。

第二火力点:这个火力点首先考虑的因素不是速度,而是火力,因为之前的小伙伴们已经铺垫好了你的出手环境,你要做的就是极限的火力输出,所以忽视的强度和强克的程度都很重要,你是队伍秒天秒地秒空气的关键,所以放弃部分速度的加成吧,首先考虑火力,其次才考虑速度,最后抗性的话基本和第一火力点是一样抗冰混三尸为主
有富余则抗睡。

男鬼:这里的男鬼的思路其实也是一种极限火力,在保证火力极限的情况下其余全部加速度。手游有一个奇特的地方就是鬼火的基础伤害和仙法是一样的,也就是说同样等级的男鬼同样的熟练度,同样的忽视程度和克伤害是和仙一样的,所以作为队伍的第三个火力点,敏男鬼完全可以胜任的,这里不用女鬼而用男鬼主要有三个原因,第一手游中的敏男鬼太少了,所以一个火力极限的敏男鬼会让对手很不适应,要是因此对面还抗了三尸的话,那么效果就更好了。其次就是适合变阵,男鬼也可以变成血的用来补寄而女鬼是没有这个效果的,其三就是如果对手知道你的队形,没有女鬼的情况下对手一般会选择投抗鬼火,那么这个时候鬼火的威力也就显现出来了。抗性的话以冰混睡为主,其他抗三尸,鬼火。三个火力点必须有一个要抗睡的,这里讲一个原则就是可以偷抗,但是不能队伍的所有单位都偷一种抗,这样会死的很惨。

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