LOL寡妇伊芙琳重做的消息一直都在更新中,近期曝光了寡妇重做后的技能,伊芙琳重做后会不会变得更好玩呢,下面和小编来看看LOL寡妇重做的技能。
寡妇制造者 伊芙琳
技能重做
被动:恶魔阴影
技能描述:在脱离战斗数秒后,伊芙琳将会遁入恶魔阴影之中。如果此时伊芙琳的生命值较低,那么恶魔阴影就会迅速回复她的生命值,而当伊芙琳达到6级后,恶魔阴影还会为她提供伪装效果(会被控制守卫、敌方英雄和防御塔发现)。
小编点评:全程隐身改为6级后隐身,大大削弱了前期的gank实力,被动原本的回蓝改为回血,提供了一定的续航能力,但必须在低血量(具体多少没说,应该类似狗熊被动)才能触发。这个改动使寡妇能更长时间地进行游走,而不是刷完一波野、或者gank一波后残血只能回家,不过对于玩家控蓝的掌握会进一步提高要求。
Q:憎恨之刺
技能描述:伊芙琳向发射尖刺对前方的敌人造成伤害,被命中的第一名敌人将被标记,伊芙琳对被标记的敌人可以造成额外伤害(普攻和技能均可触发),如果目标是野怪还能返还大量冷却时间。在发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多3次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)
小编点评:Q技能是伊芙琳的核心输出技能,此次重做了改动了Q的机制,又是喜闻乐见的“三次”+“标记”,不过技能和普攻都能触发这点还是比较不错的,同时还增强了刷野效率。不过有一个问题就是在gank的时候,敌方英雄如果在小兵堆里,那寡妇的Q就很难对敌方英雄进行标记了,并且貌似第一发Q是无法造成穿透伤害的。
W:欲望粉尘
技能描述:伊芙琳以短暂的暴露自己位置为代价诅咒一个敌方英雄或野怪,被诅咒的目标受到伤害时会移除诅咒并被大幅度减速,同时伊芙丽会获得返还法力。如果这个诅咒持续了至少2.5秒,那么目标将会被伊芙丽魅惑,如果这个目标是英雄会被降低魔抗;如果目标是野怪则伊芙丽的技能会对其造成额外伤害且延长魅惑时间,施展欲望粉尘的时候不会打断恶魔阴影的隐身状态。
小编点评:移除了加速效果转而给了一个控制技能,算是弥补前期没有隐身的gank弱势,但是要达成魅惑效果需要目标2.5秒不受伤,蛮坑爹的,除非这个伤害仅限于伊芙琳自己,那么配合线上带控制的英雄就能够打出一波出色的控制连环。
E:鞭打/强力鞭打
伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成目标最大生命值百分比的伤害(触发攻击特效),并获得爆发性移速,如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。
强力鞭打:伊芙琳冲向目标,进行鞭打,并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。
小编点评:集加速、突进、百分比伤害、AOE于一身的技能,可以说相当强力,但是要触发强力鞭打需要处于隐身状态,也就是说这是一个纯粹的先手爆发技能,一旦开打你就没办法使出第二次强力鞭打了。现在最想要知道的就是这个技能的作用范围有多远,这将决定先手的时机。
R:寡妇制造者
伊芙琳变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的所有敌人造成伤害,当敌人血量较低的时候会造成额外的斩杀伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。
小编点评:范围砍了一半、移除了减速和护盾,增加了斩杀伤害和向后移动,说实话光看描述这个技能真的很迷,感觉就是一个单纯的斩杀技能,而向后移动应该类似于男枪的R,但对于一个刺客来说后退意味着远离目标,如果该技能没能完成斩杀就很尴尬了。总的来说感觉对比原来的大招是削弱了。
总评:被动削弱了前期、加强了续航能力;Q技能机制改变,伤害有所提升;W增加了控制效果、失去了加速;E技能大幅度加强;大招很迷不好说。总的来看寡妇的玩法还是没有变,依然是打野好手,在低端局或许不如以前那么可怕,但在高端局中能获得更多的发挥空间。
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