《九州荣耀》由深圳中青宝擎天工作室研发,以著名端游研发原班团队人马亲历打造,耗时2年,耗资成本5000万。本作将成为中青宝2018年全力推广的巨作,营销成本预计1亿。《九州荣耀》预计将在2018年3月上线,在面临上线的紧张周期里,《九州荣耀》项目组的主创人员们抽出时间为我们做了一个初访。
《九州荣耀》是一款由著名端游转为手游的游戏,游戏从7月底的首次针对核心玩家的测试开始就一直在调整游戏的可玩性,受到了广大以华夏文化为核心的玩家的追捧。次日留存58%的数据足以证明,这款游戏对于以前畅游在端游的华夏文化的玩家们来说,这个熟悉的世界以更加方便、更加好玩、更加还原的方式回来了。
原《QQ华夏》项目组,现《九州荣耀》制作人黄文表示:立项之初《九州荣耀》就是一款延续华夏文化情怀的产品。将端游的核心玩法、在端游中的那种游戏情怀,用手机游戏表达出来,可以得到玩家们的认可。《九州荣耀》是以波澜壮阔的中华文化为主题,以民族文化为骄傲的产品,而中青宝本身也是一个有红色背景的,以做最好的民族游戏为口号的公司,我们一拍即合,便产生了现在这款产品。早先成功的端游产品也是以华夏上古神话为历史背景的,为了让用户能有更好的融入感和亲切感,《九州荣耀》并没有修改游戏的历史背景,一切都为了原汁原味的还原。“《九州荣耀》是一款凝聚着无数有华夏文化梦想人的产品;这是一款高度还原端游玩法的手游产品;这是一款强调pk、万人攻城、深度可玩的游戏产品;这是2018年中青宝强势出击的MMORPG类型的顶级产品!”
原端游项目经理,现《九州荣耀》项目经理邓伟胜在采访中表示:《九州荣耀》与同类游戏的差异化也需要细心完善。《九州荣耀》不仅仅是为了有情怀的玩家而生,会根据用户的需求,积极的调整游戏的开发内容,以用户需求为导向,针对泛用户,随着版本不断地更迭,会有更多的新玩家被我们公布的内容所吸引。“每一位参与过《QQ华夏》的研发人员都深深自豪过,在那个风靡的年代,他们用产品证明了自己的开发实力,即使到了今天,这种自豪感与荣誉感依然深深鼓舞着他们。”在团队上,包括制作人、主美等在内的核心成员都从业十年以上。团队成员都是参与过腾讯等公司成功游戏的制作。为了保证能还原出玩家心中那份情怀,项目组成员都具备相当成熟的经验与技术,本着精益求精的态度,相信《九州荣耀》一定能让玩家体验到华夏文化的博大精深、上古神话的神秘。
山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,例如《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。定期开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔。参与过《QQ华夏》的美术,现《九州荣耀》的主美刘秦川表示:玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。《九州荣耀》在美术层面来说基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术。参与过《QQ华夏》等多个项目的原画组长张坚锋也表示:一个游戏的用户流失,大部分都是在最初的5分钟内,作为玩家进入游戏最先感受的游戏场景——神隐村,它的重要性可想而知。美术团队为此进行了多达7次的场景重构,从文案规划,到原画设计,再到3D制作、引擎地编、后期特效等等多美术工序配合,就是为了让玩家感受到我们精益求精的创作风格。
《九州荣耀》主程付磊对服务器的稳定是非常自信的,不仅因为中青宝CTO王海军所搭建的服务器架构是《征途》可容纳万人级别的服务器,从业十几年的经验,也让《九州荣耀》的首发更加顺利、稳定。付磊表示:之前测试时,只开通了一小部分服务器,结果没有想到,有着华夏文化情怀的玩家之间一传十十传百的互相转告《九州荣耀》的核心封测开启,封测开服的一瞬间导致服务器爆满,几乎一度接近宕机。这次为了3月的首发,主程所带领的程序攻坚组日夜加紧,不仅对各种机型适配进行优化,性能上的优化也是成倍提高。在采访最后,付磊还召集了正在加班的程序组的小伙伴们向即将接触到《九州荣耀》的更多华夏文化玩家们呼唤:“《九州荣耀》期盼每位华夏儿女回家!”
工匠精神,也正是因为这种精神,《九州荣耀》项目组对于产品愿意付出百分之一百的耐心和努力。唤醒最初的回忆,唤醒《九州荣耀》只属于华夏人的回忆!《九州荣耀》即将在2018年3月进行首发!敬请期待!
《九州荣耀》初心不改,呼唤属于华夏玩家的你!四海八荒的上古勇士、天命之人,从来都不只是神话!《九州荣耀》在此静候沉寂十三年的勇士们!吾等于九州浴火重生,勇士可愿与我并肩重现荣耀!
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