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卡牌游戏的传承之路——卡片绽放的艺术

2018-02-13 14:10:44 来源:厂商提供 作者:厂商

随着智能手机在国内开始普及,2013年1月12日,一款名叫《我叫MT》的手机游戏开始燃爆手机游戏市场,也算是为【卡牌游戏】在手机上的地位做出了杰出贡献。

随着时间的推移,手游市场逐渐延伸并继承了端游的游戏类型,但卡牌游戏作为手游的常青树,直到今日一直都被玩家所接受。

而各个游戏厂商,也在想方设法打造有创新意识的卡牌游戏,但很可惜的是到现在为止,没有厂商的游戏可以跳出《我叫MT》《小冰冰传奇》《智龙迷城》的框架。

反倒是《三国》这个大IP被用在卡牌游戏的次数越来越多,其中也不乏很多成功典范,但随着玩家对游戏的口味越来越挑剔,玩家不再对粗制滥造毫无新意的游戏而买账。所以早就了现在很多厂商放弃了卡牌这条路。而继续坚持的厂商中,也不乏很多骗一波就跑的无良厂商和做出来没人玩的尴尬厂商。

到了17年底,玩家耳熟能详的卡牌游戏仍然还是老一代的卡牌先驱们,当然也有少数几款大厂做的游戏,卡牌游戏渐渐淡出了玩家的视野。

现在迎来了2018年,玩家的对手游的需求不会削减,但玩家对游戏的需求则会呈现碎片化趋势发展,玩家更多的希望是可以从游戏中打发一下时间。区别于MMO类型和真·休闲游戏,卡牌游戏的发展趋势其实更应该趋向碎片休闲化。

而据笔者多年游玩手游的经验分析,目前市面上能主打碎片化的卡牌游戏只有《放置奇兵》和《传奇召唤师》

两款游戏奖16年就开始流行的放置挂机元素融入进了游戏中,成为游戏主要资源的获取方式,玩家没有了体力溢出而影响的收益降低问题,再笔者尝试两款游戏时,手游该有的本质被展现的比较到位,一句话总结就是:挂机8小时,游玩3分钟

而在游戏中,你可以发现除了新增挂机元素外,其余的游戏内容跟其他卡牌游戏差别并不大

浓浓的魔兽风扑面袭来,对我这名10年WOWER有点分数加成。

还是卡牌游戏那个熟悉的味道,星级差不多也决定了英雄的强弱,只不过同样都是5星英雄也存在本质上的差异

三个技能

四个技能

同样都是五星英雄,一个3技能一个4技能,这也就说明了同星级的英雄间也存在差别。

卡牌的玩家们熟悉的不能再熟悉的抽卡系统

所以对于像我这样喜欢卡牌而又怕伤肝的人,这类能够挂机的放置类卡牌游戏,更加适合我这种没有较多的游戏时间,只想找个游戏喜欢的游戏类型放松一下的玩家。

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