《仙境传说RO:守护永恒的爱》的新PVP模式——6V6组队竞技赛,已经不知不觉上线一个多月,第一赛季即将于11月24日结束。做好准备,为第一赛季冲刺!「卢恩战熊」,到底能花落谁家?
一、6V6组队竞技赛机制
1、胜利条件
* 双方队伍在“魔力地牢”中进行战斗,通过持有法球获得积分,每次击杀敌方获得5分。当一方胜利分数达到4000时,立即获得胜利,或10分钟后分数高的一方获胜。
2、地图机制之“元素法球”
* 地牢4角将在开场1分钟后刷新地、水、火、风4颗元素球
* 每个玩家最多拿一颗元素球,同队1~4人拿球时,每2秒得20、40、50、60分
* 持球玩家将受到法球力量影响,变的越来越不受控制,拿球时无法隐身、加速,会随时间而大幅提高受到的伤害
* 任意2个不同元素法球组合将召唤不同魔法效果,削弱敌方队伍成员,详见游戏内的“玩法规则”
* 各类恢复药剂不可使用(万能药除外),烹饪类料理不生效
3、地图机制之“Buff法球”
* 场地中央将在开场1分30秒后刷新Buff法球,此后每30秒刷新一次只有持球玩家可以争夺的Buff法球,可获得200分并获得随机强力Buff。
二、6V6组队竞技赛奖励
段位宠物/头饰奖励:排位段位从低到高分为斗士、精英、战神、传说四个段位,每次完成竞技模式比赛将获得【荣誉之证】及天赋技能点奖励。凡是达到段位,将解锁相应头饰、宠物的购买,降段不影响解锁情况。
S1限定绝版坐骑「卢恩战熊」:赛季结算时,传说组天梯前30/60/120名的冒险者,将获得不同绝版坐骑奖励。
三、解密异常状态,助力冲刺
《仙境传说RO:守护永恒的爱》近期更改了人物属性面板的显示方式,对于各个属性的显示更加直观,包括异常状态抗性。随着GVG、6V6竞技赛等模式的推出,各种异常状态成为玩家对弈的重要元素。
今天就带来一篇关于异常状态的解析攻略,助力冲刺第一赛季最后一周。
1、什么是异常状态
当满足以下所有条件的状态,称为异常状态:
◇ 以造成负面效果为主要目的的状态;
◇ 由怪物、玩家、NPC等造成的负面状态;
◇ 在不采取任何措施下,该负面状态可以持续一定时间;
◇ 在该负面状态持续时间内,受到该负面状态影响的目标,会有明显的外形变化,人物面板属性变化,单独的状态图标。
2、十二种异常状态解析——
中毒:物理防御下降,HP/SP自然回复停止,每秒损失HP(不可致死),受到攻击不会解除
流血:HP持续下降(可致死),受到攻击不会解除
灼烧:HP持续下降(不可致死),魔防防御下降,受到攻击不会解除
眩晕:无法移动,无法攻击,使用技能,使用物品,受到攻击不会解除
冰冻:无法移动,攻击,使用技能,使用物品,目标变成水属性,受到攻击解除状态
石化:无法移动,攻击,使用技能,使用物品,目标变成地属性,受到攻击解除状态
睡眠:无法移动,攻击,使用技能,使用物品,受到攻击解除状态。
恐惧:无法移动,攻击,使用技能,使用物品,人物不受控强制位移,受到攻击不解除状态
定身:无法移动,受到攻击不解除状态
沉默:无法使用技能,受到攻击不解除状态
诅咒:移动速度降低,攻击力降低,幸运降低,攻击速度降低,受到攻击不解除状态
黑暗:玩家屏幕呈现黑色,能见度变低,受到攻击不解除状态
3、异常状态的增益以及抵抗相关
◇异常状态增益/抵抗:通过卡片,属性点,装备及头饰等手段带来的增益/减益效果,对触发几率以及持续时间均有影响;
◇周期性免疫:主要体现在PVP之中,连续作用于同一目标时,异常状态的触发几率随着触发次数的上升而降低,但持续时间不减少,异常状态被抵抗或者免疫的时候会有特效提示,如类似霸邪特效的光盾及蓝色小盾的特效,与异常状态抵抗同时生效。
异常状态免疫:
异常状态抵抗:
各属性点对于异常状态增/减益汇总如下:
STR力量
◇触发几率/持续时间增益:眩晕,诅咒,黑暗
◇触发几率抵抗:定身,沉默
AGI敏捷
◇触发几率/持续时间增益:定身
◇触发几率抵抗:灼烧,眩晕
VIT体质
◇触发几率/持续时间增益:无
◇触发几率/持续时间抵抗:中毒,流血,灼烧,眩晕,定身,沉默
INT智力
◇触发几率/持续时间增益:流血,灼烧,冰冻,石化
◇触发几率抵抗:中毒,流血,冰冻,石化,睡眠,恐惧,诅咒,黑暗
◇持续时间抵抗:冰冻,石化,睡眠,恐惧,诅咒,黑暗
DEX灵巧
◇触发几率/持续时间增益:睡眠,恐惧,沉默
◇触发几率抵抗:冰冻,石化,诅咒,黑暗
LUK幸运
◇触发几率/持续时间增益:中毒
◇触发几率抵抗:睡眠,恐惧
可以看出,某些流派得益于属性点在输出,控制上的兼容所以表现不俗,如狂击骑士/机匠/爆刺的眩晕、ADL/弓氓的恐惧、法系职业的石化控场等。
一起备战6V6竞技赛第一赛季,作最后的冲刺吧!
关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》
《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由心动网络出品的大世界冒险MMORPG手游,这是一款基于端游《仙境传说RO》研发的手游,完美还原了正统MMORPG中的设置,同时也剔除了手游中很多过于功利且不适合MMORPG的设计。
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