《小米枪战》为啥拼不过《刺激战场》?
目前手游《王者荣耀》和《刺激战场》两款游戏占据了市场主要份额,刚成立不久的小米互娱也推出了对标游戏,《小米枪战》便是在这种环境之下上线,作为小米互娱的主推游戏,希望分得市场一杯羹。
《小米枪战》发布时,雷军亲自站台宣传,采用虚幻4制作的吃鸡模式。其画面精度远胜《刺激战场》《荒野行动》等游戏。但米战推出后,市场反应一般。米战没能巩固自己阵线,留住玩家,最后造成玩家大幅度流失。
导致这种局面的原因小编觉得有两个,一个是虚幻4的配置需求,没能及时优化适配,导致市面上大多数机型无法运载《小米枪战》。手机更新换代频繁,如果游戏跟不上手机的更换,那最终必被淘汰。毕竟市场上类似游戏太多了,让一个玩家从一而终地对一款游戏,甚至不惜更换手机来玩,太难太难。
另一个原因就是这个名字,虽然辨识度很高,但游戏名字太多“品牌化”。小米互娱想通过游戏名字提升游戏知名度,但恰恰给了玩家一个错觉:这游戏只有小米手机能玩,或者是玩家以为小米是做手机的,跟游戏没啥关系,因此关注度受到影响。因此,这也就成了后来我们知道的那个梗:第一个败给自己名字的游戏。想要改变这个定位,倒不如重新去定义一个新的名字,比如vivo、OPPO在新产品的名字上起的就完全不一样,给用户的感觉是新品牌,从而更好树立新的形象。
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