前几年,手游玩家和PC端玩家互相瞧不起对方,手游玩家觉得电脑太不方便,电脑端玩家觉得手机太小完全没有操作性。电脑端由于可以下载大型游戏,所以游戏界面精美,操作方便快捷,适合竞技类游戏,而手游一般局限于容量问题,通常不会有大型网游出现在手机端,只能玩玩天天爱消除之类的简单游戏。但这两年据调查,全球手游消费已经是电脑游戏的210%,手游玩家已经用数字表明攻占了游戏市场的高地。
早在2014年,手机游戏在消费支出方面就首次超越了主机游戏和电脑游戏,之后更是一骑绝尘,将差距越来越大。研究机构AppAnnie与IDC近日发布的《2018游戏行业聚集报告》(以下简称“报告”)数据显示,手机游戏的消费支出已经达到了PC+MAC的2.1倍,更是主机游戏的2.8倍。
传统玩法移动化是手机游戏获胜的关键。其中《王者荣耀》海外版在苹果应用商店收入排名第一,可谓吸金利器;韩国的多人角色扮演游戏《天堂M》也在谷歌应用商店排名第一。这两款游戏都专注于动作或竞技玩法,以往人们必须在电脑端和主机端才能体验到如此痛快的感觉。显然,随着技术进步,手游已经实现了从休闲玩家到竞技玩家的跨越。
腾讯2018年第4季度财报显示,移植自PC端的腾讯游戏《绝地救生:刺激战场》月活跃用户数量已达全球第一,被谷歌应用商店评为2018年最佳游戏。腾讯也在财报中提到,其第4季度电脑游戏收入同比下降13%,原因是用户将时间转移至手机游戏。
全球移动货币化的现象更是为手游吸金插上了翅膀。2018年,全球超过40亿台移动设备,在新兴智能手机市场,消费者更是将手机作为接入互联网的主要工具。此外,移动广告也在高速增长,2018年同比增长12%,预计2019年全球将有60%以上的公司利用应用内广告,移动已经不再是广告业务的附加渠道,已经成为推动数字化转型的引擎,游戏内广告业务正将厂商的流量优势转化为现金。
另外,报告也显示,90后与00后在移动业务的增长方面做出了卓越的贡献。年龄在16至24岁之间的人常常机不离手,在应用程序上较其他人多花费20%的时间,通信、社交、购物、支付等行为将他们与手机设备牢牢绑定,或许对年轻人而言,在电脑上玩游戏和人们曾在街头游戏厅打电动一样麻烦与不可思议。
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