玩家们期待已久的DOTA2新版本7.22终于来临,这次Valve选择在各大赛区预选赛结束之后更新了版本。我们决定一项一项的给大家介绍本次的更新内容。一起来看看DOTA2版本更新内容吧。
新版本更加鼓励打团和Gank
首先是新版本DOTA2里面的反补经验从35%提升至40%,在之前版本Valve想方设法降低对线期对于比赛的影响,这一次看来一下子又回到之前了。死亡金钱损失从50+资产/40更改为资产/40,这一点改动更加鼓励前期玩家们增强自己的对线强度。连杀经验奖励从200到1250更改为400到1800这个改动也是增强了游戏对局的欣赏性,连杀奖励多了,玩家们会更多的选择Gank而并非保守打钱,玩家们可以适当增加自己Gank和团战的次数。
削弱了推进体系
在上个版本里面,小黑体系的盛行其实就是推进流盛行的一个信号。在新版本里面,Valve修改了一些机制遏制了推进体系的发展。首先新版本攻城单位基础攻击间隔从2.7提升至3,两个投石车的刷新时间从30分钟变到35分钟,这也是针对了上个版本30分钟就推平老家的恶习。
当然这并不是关键,现在的攻城单位不再可以被支配,魅惑或劝化,小鹿和陈还有支配头盔基本废掉。高地塔攻击力从152提升至175,并且一塔的光环提升护甲值从2点提升至3点,这也就造成守塔相对来说更容易而二塔以上的防御塔的光环提升护甲值从4点提升至5点,在防御符文效果激活时获得额外攻击的效果,这两点更新我觉得是彻底锁死了推进体系。
Roshan改动
新版本里面的roshan进行了较大的改动。首先,现在的三代Roshan死亡后会掉落一个可以使用的神杖Buff物品,当然这是随机的,就是说第三代roshan有可能掉落刷新碎片,也有可能掉落Buff物品。第四代Roshan将会同时掉落Buff物品和刷新碎片。看来新版本roshan将会是一个兵家必争之地啊!
以上就是DOTA2版本更新的内容啦。
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