刀塔自走棋新版本评测:骑士再度崛起

2019-03-25 20:29:13 来源:网络 作者:网络

3月23日,巨鸟多多工作室照惯例发布了新一期的更新公告。就323版本的更新来看,其对于当前游戏环境产生的冲击相当剧烈。让我们一起来看看吧。今天小编就来为大家分析看看,在这个全民提速,官方也鼓励提速的版本里,身为棋手的我们到底要如何真正掌控棋局?以及在这次不算成功的更新背后,到底隐藏着巨鸟多多怎样的游戏规划与思路?

紫卡三巨头的试探性削弱

改动:

美杜莎攻击力增强,大招石化时间略微缩短。

doom三星前大招持续时间缩短。

船长三星前大招CD时间增长。

对于这三张紫卡来说,他们所影响的已经不是一个流派或者一个种族,而是整个自走棋的游戏环境了。由于大招实在太过强悍,导致在现阶段不管什么卡组,总会选择外挂这三张紫卡,不求有种族或者职业的羁绊效果,只求你船长开局先手放大,doom起手沉默对面核心。

由此导致的就是整个游戏环境的提速,所有玩家开始优先攒经济升人口,以便于在8级的时候尽可能搜索到这三张紫卡,以加速自己三巨头外挂体系的成型。而这对游戏环境的影响也相当恶劣,影响游戏最终胜负的决定性因素变成了你有没有优先搜到三巨头,而不再是你是否运营得当,是否完美运营了棋子之间的羁绊。这对于玩家游戏体验的打击,不言而喻。

在这样的情况下,巨鸟多多推出了三巨头的修改方案。但如果我们从两星棋子的属性来看,美杜莎的大招控制时间削弱了0.5秒,doom的大招沉默从20秒变为15秒,船长的大招CD时间增加了2秒。这样的削弱对于后期30秒左右的战斗时间来说,削弱意义并不大。在最根本的大招效果上,巨鸟并没有做出针对性的修改。

刀塔自走棋新版本评测:骑士再度崛起,提速流运营思路大型教学

其实可以理解巨鸟的心情,毕竟船长doom这些也算热门棋子,怕一刀砍的太狠导致玩家不满也情有可原。但从周末的棋子登场率排名来看,这次针对三巨头的改动只能以“失败”两个字来形容。船长的出场率甚至突破新高,达到了恐怖的620万次。

骑士体系的真正崛起

改动:

全能骑士-洗礼的治疗效果和伤害都得到增强。

牵一发而动全身,说的就是全能骑士这次的改动。可以说正是因为他的这次增强,四骑体系——最显著的是四骑三龙——才正式成为一个版本强势的羁绊组合。

我们都知道,早期的四骑体系一般是不带全能的。混沌+露娜+亡灵三大骑士坐镇,剩下的看体系,如果玩巨魔骑就带蝙蝠,如果玩三龙那自然就是带龙骑了。而由此产生又产生了两个问题:

一是露娜和混沌必须三星,导致整体造价高昂。

二是输出位置分散,龙骑(蘸酱)和露娜混沌在输出装备上会产生冲突。

这也是导致骑士体系一直不温不火的两个主要原因。

而在全能改版后,新的骑士体系则完全没有这些烦恼了!取代露娜成为四骑重要组件的全能,起码有以下优势:

造价低,全能不用三星,二星就非常好用。

抗伤强,大招有回血还是AOE真实伤害,作为前排比露娜更有效。

不吃装备,只要大招开出来一次就赚,最多给个回蓝小件。

一级作战能力更强,避免乏力期掉血过快。

对于现在的四骑来说,只要混沌和亡灵有一个三星,整个骑士体系的终极形态就已经构建完成了,也让新版四骑成为自走棋现有阵容中最肉的前排之一。

全民提速版本下的运营思路

从紫卡三巨头的削弱以及骑士的崛起来看,巨鸟多多目前对于刀塔自走棋的游戏规划思路可以总结为两点:

1、全民提速。缩短卡组的成型时间,在自走棋玩家水平整体攀升的大坏境下前期对局强度,以此来缩短单局游戏时间,为手游探路。

2、进一步简化游戏模式。利用1+1——也就是强力抗伤前排+优秀输出后排——的游戏体系,化繁为简,扩大游戏套路的可能性。

在这样的情况下,我们又该如何面对越来越快的自走棋环境呢?阿茶这里总结了几点比较关键的要素。

抛弃旧有的思路,将整个阵容拆分成两大部分:肉盾前排和输出后排。根据自己拿到的手牌,针对这两个部分分别组建最强套路,即最肉的前排+最强的输出,而不必拘泥于所有棋子之间的种族或职业一致性,善用小羁绊。

注意前期节奏的应对,追求健康血量度过前十轮,不轻易卖血,就算保持一胜一败也比一直连输强。除非你能完美控制血线,不然不吃连败的经济福利。

7人口后必须保持足够的经济,尽量早地升入八人口,除了自己阵容的Key牌外多抓船长和美杜莎,增加阵容控制强度。

在这里也推荐一些实用的前后排阵容给大家。

推荐前排:四骑士(混沌+亡灵+全能+任一骑士),四野兽(海民+狼人+熊德+剧毒),六战士(船长+doom+斧王+剑圣+大鱼+狼人),双地精(伐木机+发条/TK)。

推荐后排:三龙(龙骑+帕克+毒龙),三法(电棍+光法+冰女),三猎(美杜莎+风行+小黑/火枪)。

对于新卡的畅想

除了上述的棋子调整以外,巨鸟也在更新公告中宣布了一些新棋子的信息。从剪影以及呈现的设计元素来看,很明显指的就是两位神族英雄:宙斯以及玛尔斯。

有着隐刺失败的案例在前,想必这对父子的棋子强度还是相对可以的;而且现在版本逐渐固化,也需要一些强力棋子出来冲击现在相对稳定的棋子格局。如果巨鸟多多真的被小编猜中,想要在端游版本实验提速后对于整体游戏环境的影响,那么这两个棋子很有可能也会带有强力的控制和伤害技能,并且费用在3费以下!

当然,这样压缩游戏时间是否符合绝大部分棋友的游戏习惯,还是一个未知数。不过对于巨鸟来说,手游才是他们能否走上人生巅峰的关键,所以端游为手游做出一定的牺牲,也在玩家的意料之中了。

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