《明日方舟》的骑兵与猎人的活动包括兑换的时间也已经结束了有段时间了。
作为开服的第一个活动可以说是非常中规中矩但又让人挑不出毛病。
而且也有不少骚套路可以让玩家玩得很开心,总体来说还算不错。
只不过随着活动结束,这个游戏就一下子又闲了下来。
在昨日《明日方舟》的官博发布了新剧情的预告,在预告的动图中出现了龙门的陈警官。
看来这次全新的主线剧情和陈sir或多或少会有关联。
再加上在之前的预告中还曾经出现过陈sir与龙门目前的老大魏彦吾对峙的场景,看来是在下一盘很大的棋。
不过该主线的实装时间是在七月。
但除此之外暂时没有其他活动的预告,也会让不少玩家闲到长草。
那么我们就趁着这个空档回头来重新审视一番这个游戏吧。
精致的美术风格与精细的人物设定
《明日方舟》的美术确实是非常优秀的,人物的立绘还有不少非常不错的细节。
虽然人物的画师各有不同,但总体来说人物的风格还是较为统一的。
作为一款以女性角色居多的游戏,很多角色也并没有刻意卖肉。
(谢拉格到处是雪所以穿的很厚)
许多服装的设定都非常符合人物的人物背景。
比如德克萨斯就穿着企鹅物流的工作服,看上去既轻巧又方便活动。
而且每一位干员都有自己的背景故事与个人资料,这些资料都非常详尽。
在很大程度上体现了不同干员的性格。还有部分特殊的背景资料需要干员的信赖度。
(档案资料需要提升信赖解锁)
花样百出的过关方式
作为一款塔防游戏,《明日方舟》关卡的设计各有各的特点。
比如可以把怪拉下悬崖的陷阱地图,也有在物资储备关卡中站在地面就会掉血的设定。
玩家们也还可以利用一些关卡中自带的箱子再加上不同干员的不同用法。
尤其是一些特殊干员,让这个游戏意外地沙雕了起来。
(阿消永远是我大哥)
包括各种4-4不要恐慌的不要干员花式过关,3-3用阿消等特殊干员疯狂迫害弑君者。
(b站大佬天堂希安只靠箱子过4-4)
这对于喜欢探索各种塔防玩法的玩家来说是一个非常好的游戏契机。
还有一些不擅长玩这类游戏的也能通过“抄作业”的方式安全过关。
宏大新颖的背景设定
在游戏主线剧情中,玩家们能够感受到一个新奇的世界。
在这个世界天灾降临,人们为了抵抗天灾开发特殊源石,但也因此会患上矿石病。
患病的人会死去但是受到感染的人或多或少都能够获得变异的能力。
这个设定有些类似早前的一部动漫《漆黑的子弹》(万年大坑慎入)。
(《漆黑的子弹》)
从这个宏大的背景设定又衍生出了多个不同的阵营。
罗德岛、企鹅物流、喀兰贸易、莱茵生命、整合运动……
这些不同阵营的划分也让这个游戏在后续有更多可以挖掘的剧情。
(企鹅物流LOGO)
当然,夸完了之后也要来提一提玩家们的忧虑与游戏的不足。
体力系统
在游戏开始之初就一直莫得理智的刀客塔们在新活动开始的时候更为明显。
虽然官方在活动期间每天都会附送200体力。
不过这对于一款一次三星过图之后就靠自动刷本刷材料的游戏来说只是一点苍蝇肉。
所以大部分玩家在活动期间也只能是靠原石来恢复体力。
不过官方已经表示过了会有新的“罗德岛制药”应该就是和体力相关的内容。
(微博放出的罗德岛新药)
基础功能尚未完善
别看这个游戏有着不少花里胡哨的细节。
但是还有许多普通游戏都有但《明日方舟》暂时没有做好的功能,比如改名系统并没有实装。
一些比较逗比的刀客塔连个能够改名的机会都还没有。
(让人悲伤的取名)
另一个是累充系统,虽然《明日方舟》的卡池会有随机保底。
不过累充也是对氪金大佬们非常重要的内容啊。
剧情设定以及希望不要出现吃书现象
《明日方舟》确实有着非常非常多的细节设定与背景设定。
但是鹰角是否能够好好把握这些信息还是未知数。
希望在未来的剧情中不要出现吃设定的现象,这一点相信一些《阴阳师》玩家应该深有体会。
由于剧情太过于庞大导致与之前的一些设定相矛盾。
想想传记矛盾的武士之灵还有几百年前被晴明封印的两面佛。
因此鹰角在剧情文案上也要做好准备。
不要有非常过分的吃书行为,因为玩家们的眼睛都是雪亮的。
以上就是对《明日方舟》的优缺点以及现有问题的部分看法。
那么你还有什么样的见解呢?不妨来交流一波吧。
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