无名杀最新版是一款非常好玩的策略对抗游戏,拥有非常精彩的游戏模式,玩家之间能够进行匹配,一起进行策略对抗,能够保证自己生存下来,能够更好的进行解谜,拥有三国的题材,有很多的武将,也有很多的谋士,可以参加各种各样的比赛,获得更好的比赛成绩,也得到了一些成就称号奖励,能够在游戏中不断的思考,可以锻炼玩家的大脑,提高玩家的思维能力。
吕布/貂蝉
这两位冤家的搭配也可称得上噩梦一般,想试试无双与离间的威力?我想你是HOLD不住滴
张角、司马懿/甄姬
或许大家以为张角属于薄脆角,当配上甄姬妹子后,你还能相信上面所说的吗?司马兄更是难缠。即便对于张角“雷公不助你一臂之力”同样能秒杀一群,可谓是:不死也残废!
周瑜配典韦
众所周知,周瑜与典韦这两位武将都是强力输出职业,只要有他们两位的存在,无论哪一方都将占据强大优势,当然我们这里所说的便是在已知身份情况下的介绍!
暂且不论周瑜与典韦的装备情况,净身依然保持强悍战斗力,典韦自残输出与装备输出同样保持着不小威胁,而就是因为两位武将技能的搭配使得游戏中秒杀三血武将类往往变得更加简单。
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
1.提供的多种玩法模式,有经典模式,也有pk模式,每种模式都有不同的风格。
2.匹配的时候可以使用不同的人数,选择不同的玩家数量进行对抗。
3.画面也非常的漂亮,武将的形象也会非常炫酷,加入了更多精彩的玩法。
1.能够更好的进行搭配组合,采取不同的策略形式,制定完美的战术。
2.组合的方式多种多样,有不同的组合效果,玩家需要仔细进行考虑。
3.玩家之间也能够更好的进行互动,一起进行聊天,组队进行对抗。
武将英雄的数量非常多,有多达几百个英雄,可以逐一进行选择,选择更加灵活的搭配组合方式。
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