代号转生成为魔塔让玩家在游戏当中领略到更加经典的魔塔战斗元素,玩家将会扮演一名具备着超强能力的勇者角色,在魔塔里可以防止各种陷阱或者是利用自己特殊的技能不断的和对手对抗,在魔塔内总是会遇到一群魔物,一定要将魔物统统消灭干净,才能保护好勇士的安全,在击败魔物之后,让每个勇士都能拿到更高的经验值,还能升级等级,解锁出新的技能和能力。
1、在游戏中,会随机掉落装备宝箱,拾取后获得各种稀有度的带等级的装备。装备可以回收获得强化石,强化石可以强化装备等阶,提升装备属性。
2、通过幸运值提升,可以增加高稀有度装备的掉落。当然金币除了升级幸运值之外,还可以提升魔塔属性,以及增加装备栏个数。
首测当日【10/29】礼包:【777神魔水晶】【有效期至25/2/27】
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1.勇者的经验值可以不断的成长,并且能够提高等级。
2.随着勇者等级的成长,魔塔也会不断的进化。
3.不断的升级能力,增加防御性,更好的抵御所有的魔物入侵。
1.每次在设置陷阱的时候都需要更换布局,关键时刻也有扭转战局的能力。
2.每隔一段时间的时候都会遇到魔王的攻击,必须要提前做好迎接战斗的准备。
3.一定要观察魔王的出招,找到更多可以克制魔王的方法。
(1)
推荐
运营服务/画面音乐/可玩性
游戏时长 6.1 小时
设备 华为CET-AL60
很值得体验
从平衡性到技能组合;从装备到天赋树;再从机制到每个玩法的不同难度。
小小的平面2D点击游戏让我体会到了大型RPG才有的《五脏俱全》(当然,小游戏莫得剧情)
亲民的难度可以让每位玩家都融入到游戏的思考中,技能的组合可以让全屏爆炸的数值带你体验秒杀的快感。
没有肝到吐也遥不可及的必备技能,也没有恶意卡关刷游戏时长的邪恶意图,很期待与大家一起体验这款看起来平平无奇玩起来却惊艳不已的小游戏。
(2)
玩法:水果忍者式切菜+塔防幸存者like肉鸽
融合了魔塔要素以及有三消玩法
简单来说就是水果忍者但套了rpg和roguelike
防守过程可以随时暂停穿装备提战力,包括升级buff选择也是暂停可以查看技能的,所以也不会出现塔防玩法手忙脚乱的问题。
roguelike应该有的爽感到位,加上游戏合适的定位(对氪金买量小游戏的宣战),整体体验会特别好。
可玩性:游戏增加了抽卡系统且可以sl,本身玩法其实比较容易枯燥,要是伤害低会划得人手抽筋,而且一般氪金游戏都会给你跳个弹窗该充值提战力了。这样的游戏只要有商业化体验就会很一般,但作者的定位就是向这样的商业化游戏宣战,所以你可以采用sl大法抽取比较好的技能大幅度降低游戏枯燥感,快速度过前期。
一次体验过后会有比较少量的局外养成加成,算是rogue游戏比较普遍的思路了。
那游戏在难度设置也是比较合理的,而且在后面的三消玩法还解决了一开始游戏对于手部消耗可能过大的问题。
以参赛的角度去考量这个作品可能在评委角度的竞争力没难度大,因为偏快餐,立意不够深度,但对于玩家来说,这反而是完成度高,可玩度高的一个作品。
一定要利用最有效的方式,将所有的对手全部都消灭干净,只要将魔物和魔王全部打败之后,就能继续踏上新的传奇旅程。
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