游戏开发故事是以进游戏公司为主题的模拟类游戏,玩家需要建造专属于自己的游戏公司,并且不断的开发出各种精品游戏。仔细观察市场的动向,招募大量的程序员加入你的开发团队,设计出更加独特的游戏作品,从而赚取更加丰富的收益,可玩性特别的高,很多玩家都会聚集在这里,可以相互讨论开发游戏的心得和经验。
游戏发行的最佳时机是暑假(7 月,有展会的时候)和寒假(1 月)。增加预算(+100%)的制作周期是 2 个月,发行游戏需要一周时间,所以游戏必须在 6 月 4 日和 11 月 4 日完成。游戏 Bug 也会影响发行时间,可以通过淘汰技术和 SL 来控制。我在 4 月 4 日、9 月 4 日和 12 月 4 日制作了一款游戏,并分别在 7 月 1 日、12 月 1 日和 3 月 1 日发行。(我没有尝试过一年发行四款游戏,但我猜用 2 个速度 + 2 个加预算可以实现)
花费大量资金进行推广,并且注意每 4 年游戏的粉丝会续费一次。(在我获得全部 999 粉丝后音乐音效,我会每 4 年花费数百万来弥补损失)
1.需要玩家参与到游戏的开发和发布当中,体验创作游戏带来的快乐。
2.维修设备和管理经营都需要自己亲自完成,具有一定的挑战性。
3.根据系统的要求,设计出独一无二的游戏作品,将这些游戏拿到市场去售卖。
1.招募不同技能的员工加入梦幻团队,打造出性能最高的游戏作品。
2.后期还需要推出更多的策略,优化游戏作品,提升公司的知名度和影响力。
3.为玩家带来了创新性的模拟系统,可以在虚拟的环境中尝试多次开发游戏。
游戏的性能特别的高,玩家需要参与复杂多变的开发流程,了解游戏行业的运作规律,可玩性特别的高。
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