Storyteller说书人是一款独特的叙事解谜游戏,将玩家置于故事导演的位置。通过拖拽角色与场景,亲手编织出符合章节标题的剧情,体验前所未有的创作乐趣。
1、运行游戏后,在标题界面点击书本进入游戏主界面;

2、在书本主界面找到并点击绿色方框内的齿轮选项;

3、这里需要玩家点击绿色方框内的language一栏的选项更换中文(鼠标左、右键可以来回切换语言);

4、现在玩家就可以以简体中文的形式进行游戏了,另外游戏也支持繁体中文。

1、打开Storyteller游戏手机版,进入之后我们可选择不同章节的各个不同剧情。

2、游戏中主要为了满足章节标题的剧情,剧情并没有标准的答案,我们可发挥自己的想象力,将下方的背景、人物等内容拖入中间的剧情框中。

3、如果关卡的难度较大,我们可点击左方的提示获取一项标准答案,皆是我们还原答案剧情即可通过,具体如下图所示。

4、当集齐所有章节剧情后,游戏即可解锁最终皇冠。

维特(歌德)
第四章第三篇,让埃德加因爱了结自己。

罗密欧与朱丽叶
第四章第二篇,按照普通解法可以解锁。前两个成就灵感都源自文学作品。

蕾诺拉睡着了
第四章第四篇,让蕾诺拉连续喝六杯酒(过度饮酒有害健康)

喝马提尼
第八章第四篇,先让公爵夫人要求马提尼,然后公爵夫人看到管家拿枪,最后公爵夫人会因为害怕喝下马提尼。

第一章:生与死
1、爱情
教学关最重要的作用是教你读标题

2、心碎

3、来生

第二章:心碎
1、痊愈
第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人

2、奇迹

3、不幸
埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。

4、悲伤
不用填满故事也可以完成目标

第三章:幽灵
1、启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计

2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演

3、破镜重圆

4、灾难

第四章:地窖
1、毒药
小心男同

2、悲剧

3、暴怒
小心女同

4、忌妒
经典狗血剧情

第五章:美人
1、诅咒

2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。

3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价

4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。

第六章:庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀

2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪

3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。

4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸

第七章:王冠密谋
1、对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。

2、拯救
绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。

3、篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。

4、簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。额外条件就是逆转思路,让龙去救人。

第八章:秘密
1、犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。根据所得信息,可以改变角色的行为。

2、窃贼
算是角色对于枪支态度的教学

3、复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。

4、报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。

第九章:正义
1、谋逆

2、不可饶恕

3、失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了

4、厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。

第十章:国王
1、有毒

2、怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景

3、平步青云

4、图谋

关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章:怪物
1、狼人
月亮是伯纳德特有能力

2、巨龙
侦探调查技能的复习

3、吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。

4、教授
本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。

第十二章:戏剧
1、俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏

2、怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。

3、莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。

4、戈多

终章第十三章:小说
1、发疯的丈夫
有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。

2、小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。

3、灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了

4、恋爱革命
关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。

特色一、文学化叙事体验:游戏深度借鉴经典文学桥段,如“罗密欧与朱丽叶”,让玩家在互动中重温文学魅力。
特色二、细节决定成败:叙事逻辑严苛,对细节的关注度要求极高,一个微小的元素错位都可能导致故事无法成立。
特色三、情感沉浸互动:在与游戏角色的不断互动中,玩家能自然产生情感投入,深刻理解每个角色的动机与命运。
1、开局先明确章节标题要求,这是你故事必须达成的核心目标。
2、大胆尝试不同的人物组合与场景顺序,游戏的乐趣在于试错与发现。
3、善用提示功能,它不仅是答案,更是理解游戏叙事逻辑的钥匙。
4、关注成就系统,许多成就的解锁条件本身就是一种精妙的故事解法。
5、享受过程而非急于通关,每个章节都值得反复品味和尝试多种可能性。
Storyteller说书人巧妙地模糊了玩家与作者的界限。它并非传统的角色扮演,而更像一场关于故事结构的思维实验。游戏用极简的操作,承载了深厚的叙事可能性,适合喜爱解谜、文学,并享受创造过程的玩家。其独特的玩法让人一旦上手便沉浸于“导演”角色的乐趣中。
版本 V1.1.19.2:
主要针对游戏运行稳定性进行优化,修复了部分动画播放可能导致的崩溃问题,提升了整体游玩体验的流畅度。



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