Dead Cells手机版是一款备受赞誉的动作肉鸽游戏,将横版闯关的爽快感与Roguelite的随机性巧妙结合。玩家将操控一具细胞构成的躯体,在危机四伏的城堡中探索,其核心魅力在于丝滑流畅的动作系统与丰富的武器搭配。
1、在堡垒这一关中,我们应该优先攻击新出现的怪物白袍和红虫,然后再去收拾我们的老对手绿皮、弓箭以及盾兵。当白袍和红虫同时出现时,我们最好先攻击红虫。别问小编是怎么知道的,这都是血的教训。
说完了打怪的优先顺序问题,我们来聊聊这一关中的新面孔吧。

【白袍】
白袍是一个法师选手,可以发射出魔法弹。并且,魔法弹可以无视地形的限制来攻击玩家。然而,这并没有什么卵用。谁让白袍的魔法弹攻击力低下,本身又是个身娇体弱易推到的笑脆皮呢?
所以,只要不是地形太超纲,解决他就是“洒洒水”啦~

【白袍】
红虫就比较厉害了,它知道自己一个怪还不够我们一刀砍的。所以,红虫通常是成群出现的。然而,这就让我们很“蛋疼”了。毕竟,我们只有一个人,刀也只有一把,双拳难敌四手啊。不过,红虫也不是无敌的。一个大范围道具可以轻松解决一大片的红虫。这种爽感,无与伦比。
一、拍脸血瓶用途
1、使用拍脸血瓶拍死自己可以获取渎神忏悔者皮肤,建议开自定义模式,出门带拍脸血瓶,把血量降到1%后使用排脸血瓶获得(把血量降到1%,可以利用自定义里“诅咒不会立即杀死你,但会把你的血量降到1%,在此基础上去开咒箱)。
2、拍脸血瓶的作用主要在于帮自己回血瓶。尽管在使用过程中会耗费部分血,但是在后期恢复黄血量极高,更加有效地增加了其血线安全。
拍脸血瓶在使用过程中会扣除四点玩家固定生命值,部分玩家损失的血将变为黄血即恢复。随着玩家属性的叠加,这个数值会慢慢从25%上升到50%,冷却时间为十秒。并可刷一些范围伤害名词,如电击周围敌人八秒或放出毒云等。
二、拍脸血瓶正确使用方法
在装备界面中点击使用【怨恨之刃】的武器。

然后把【拍脸血瓶】拖入右边背包的物品栏。

最终进入战斗,点击【F键】,可以用拍脸血瓶给予怪物伤害,治愈自身。

1、进入游戏,选择Options选项;

2、选择Language语言选项;

3、选择简体中文,后点击空格确认,按esc返回;

4、此时已设置好中文。

1、挑战者符文
获得地点:黑色大桥
效果:开启初始场景的挑战区域
关卡顺着初始场景→有罪者的大道→壁垒→黑色大桥,打败BOSS“看守者”之后获得。
2、藤蔓符文
获得地点:有罪者的大道
效果:可以激活看着像肉球的地点,长出用于攀爬的藤蔓。
初始场景→有罪者的大道,打败不死弓箭手(精英)之后获得。
3、瞬移符文
获得地点:猛毒下水道
效果:对着棺材使用可以瞬移到相应的地点。
初始场景→猛毒下水道(需要藤蔓符文),打败精英怪之后获得。
4、冲突符文
获得地点:藏骨堂
效果:可以击碎刻有符文的地面
初始场景→有罪者的大道→藏骨堂(需要瞬移符文),打败精英怪之后获得。
5、蜘蛛符文
获得地点:沉睡圣殿
效果:可以爬墙、踩墙跳。
初始场景→猛毒下水道→旧下水道→被遗忘的陵墓→沉睡圣殿(需要冲突符文),,打败精英怪之后获得。
1、近战武器
近战武器的特点是具有高额的伤害,具有连击招式。


2、盾牌武器
盾牌可以举起减少伤害并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还可以招架、完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。


1、动态难度系统:
游戏采用独特的“BOSS细胞”难度机制,初始难度友好,便于上手。每次击败最终BOSS后,可解锁更高难度等级,敌人属性、关卡配置均会大幅提升,带来持续的挑战。
2、武器与流派构建:
所有武器分为红(暴虐)、紫(战术)、绿(生存)三大流派。玩家需根据拾取的武器,专注强化单一流派属性,以构建强力的Build,切忌平均分配。
3、永久解锁与成长:
即使单局失败,收集到的细胞可用于永久解锁新武器、技能与变异能力,确保每次重生都向更强迈进,有效缓解Roguelike游戏的挫败感。
4、行云流水的战斗:
战斗系统支持闪避取消攻击后摇,实现无缝连招。玩家可同时装备两把主副武器,配合手雷、陷阱等技能,打出华丽的连击与控场效果。
1.初期建议优先解锁“藤蔓符文”与“传送符文”,这是拓展探索范围的关键。
2.强化卷轴的选择务必专一,集中堆叠一种颜色(流派)的属性,收益远大于平均分配。
3.紫色(战术)流派武器多为远程或放置类,适合作为副武器搭配,提供安全输出环境。
4.善用翻滚无敌帧来规避伤害,并取消攻击后摇,这是实现高难度通关的基础操作。
5.每次开局地图布局、武器掉落都会变化,灵活调整策略,不要拘泥于固定路线。
Dead Cells手机版成功将主机级的硬核动作体验移植到移动端。其精妙的难度曲线设计,既保证了新手入门的平滑,又通过多周目内容为硬核玩家提供了深不见底的挑战深度。流畅的战斗手感与海量的Build组合,保证了每一次冒险都充满新鲜感,是动作肉鸽爱好者不容错过的精品之作。
v3.5.14-bilibili-UO:
- [仅限Android] 在原生层简化了活动和资源管理
- 将SDL更新,支持16kb内存页面大小
- 将OpenAL-soft更新,支持16kb内存页面大小
- 修复了在自定义模式下从Dooku选取boss单元时出现的空指针访问崩溃问题
- 修复了某些情况下RootTrap在Entity.destroy中导致的空指针访问崩溃问题
- 修复了DoomBringer语音包中的空指针访问问题
- 修复了冷却期间FlyingSword的空指针访问问题
- 修复了在某些特定情况下,由于物品栏切换/刷新导致的崩溃问题
- 游戏过程中内存管理得到改进最低设备要求:安卓-Android7.0或更高版本,内存:4GB,RAM:4GB注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请大佬们备份云存档,尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩~同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~请注意,云存档的目的是解决换机和数据备份的需求,上传及下载操作不可逆,且均需要手动操作。




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