大周列国志犀游版是一款以春秋战国为背景的战争策略手游,玩家将扮演一方诸侯,在周王朝、春秋、战国三个高度还原的历史剧本中经营领地、发展国力。游戏不仅细致考究了各国君主世系与疆域变迁,还通过丰富的外交、谍战与朝堂玩法,生动再现了诸侯争霸的乱世图景。玩家需要在内政与军事间做出抉择,书写属于自己的霸业篇章。
1、国家与君主面板数值:国家面板左上角展示了稳定、正统与天命三项关键指标。稳定度受城邑叛乱、厌战及独立性影响,过低时容易引发国内叛乱,可通过祭祀先祖、施行政策与设立储君来提升。正统值关系到国君更替时的国内秩序,也能用于文化压制,通过分封、联姻及特定政策可增加。天命值在爵位达到王爵后开放,积累至100点方可僭越称帝。

2、君主心性与智略:君主面板左侧显示其心性特质,不同心性会带来各异的国家加成效果,而负面性格(贪嗔痴慢疑)的列国国君往往更具攻击性。智略属性则能有效增幅施政效率,影响国家发展节奏。

3、宫廷猜忌与君威:宫廷面板中的猜忌度会因不设储君或朝堂流派林立而上升,降低猜忌可提升国家稳定度与君威,通过任命冢宰和广纳门客能够有效控制。君威则直接决定朝臣反叛概率以及驿馆招募贤才的成功率。

4、朝臣性格与功勋:朝臣性格分为仁义礼智信等正面类型与贪嗔痴慢疑等负面类型,负面性格的大臣更容易策划谋反。同时,朝臣的功勋值越高,罢免其职位所需付出的代价也就越大。

5、都邑发展潜力与民心:都邑面板中的潜力值决定了农田和兵舍的开发度上限,舒适度影响人口自然增长率与流入数量,格局决定最优人口规模。奢靡度会在人口超出最佳数值后增长,叛心则因城邑文化与主流文化相异而上涨,过高会引发叛乱,可通过安抚或加速文化传播解决。

6、宫廷建筑功能:宫廷内的任命功能可指派朝臣,朝臣依据自身智略产出贤能值,用于处理内政、治理都邑及对外征战。庙宇建筑支持消耗贡品祭祀天地先祖,以获得庇佑效果,而僭越选项则指向扩张领土与提升爵位,最终完成天下一统。

7、门舍纳贤与门客培养:门舍可派遣国内大才外出游历列国招募贤士,扩建门舍能够增加容纳门客的上限。培养门客后,既可任命他们赴任官职,也能派遣他们暗中执行谍报任务,为国家的战略布局服务。

1、外交博弈:游戏构建了层次分明的外交系统。双边外交涵盖结盟、联姻、求学与威压等直接互动;多边外交通过诸侯会盟,使多国在有效期内共同遵守睦邻友好、情报共享、战时互保等盟约条款;单边外交则适用于宗主与附庸之间,包括索贡、削地、干政、赐婚、降爵与巡狩等强力手段。霸主会盟可让玩家以管理者身份整饬诸侯秩序,天子巡狩则能以威严处置心怀不轨的诸侯。
2、谍战奇谋:谍战系统提供了从刺探军情、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱的一系列行动选项。玩家可以灵活运用这些手段,在仁德之君与虎狼之君两种截然不同的统治风格间自由切换,体验复杂多变的政治斗争。
3、革新变法:革新系统内置了超过100组、将近1000条的国政改革措施,内容覆盖内政、军事、文化等方方面面。玩家可以依据自身治理思路,选择并推行相应的改革政策,引领国家走向百年革新之路,打造独具特色的内政体系。

1、战斗系统主打同屏千人规模的大型会战,战场环境百变,多兵种能够组成大方阵进行配合作战。玩家需要从宏观战略层面调度军队,指挥千军万马冲锋陷阵,体验冷兵器时代大规模战争的磅礴气势。
2、朝堂系统强调人尽其才的管理艺术。公卿百执各有其专属职责,只有当贤才身处最合适的职位、主理最擅长的工作时,才能发挥出最大效用。如何合理安排百官执事,平衡朝堂势力,是每一位主君必须深入思考的核心课题。
3、骚乱与厌战情绪的管理同样关乎国本。过高的骚乱值会大幅削减税收,可通过诛乱或开启免税政策来平息;厌战情绪则受无理由宣战影响,过高会降低军队士气,导致兵卒逃离,通过恩赏或免役措施可以有效缓解。

从国家稳定到朝臣猜忌,每个决策都牵一发动全身,运筹帷幄的成就感很强。喜欢硬核策略、愿意琢磨系统的玩家应该能在这找到不少乐子,新手可能需要多花点时间适应。
v4.3版本
一、新增家族扮演玩法,可在庶士、公卿家族视角下进行游戏推演,配套家族宅院、家乡互动、谶言系统等新功能。
二、割据势力拓展,新增“自立为王”、“自立为帝”战略。
三、新增别部军队与会战功能,主力军可拥有至多4支别部军队。
四、新增神祖帝尧,可无视虚弱与专制等级进行禅让,并可使用诸子百家流派技能。
五、新增藩国官制。
大周列国志新手选哪个国家比较好?
对于新手玩家,可以先从周王朝剧本中相对稳定或地理位置有优势的诸侯国开始,如晋国、齐国等,以便熟悉外交与内政系统,降低初期运营压力。
大周列国志如何提升国家稳定度?
可以通过降低城邑的叛乱性、厌战性和独立性来提升稳定度,同时祭祀先祖、施行特定政策以及设立储君也能有效增加国家稳定性。





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