植物大战僵尸95版解锁全部关卡是贴吧作者冥谷川恋基于原版制作的高仿魔改版本,将电脑端内容移植到手机,所有关卡直接开放免费体验,画风与基础玩法延续原版,同时加入大量机制调整与强度变化,让冒险挑战更具压迫感。
下载本页面的植物大战僵尸95版安装包,完成安装后打开环境管理工具。
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最后点击启动选项即可进入游戏。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸结束后,前5列会持续冒出墓碑。
除部分小游戏外,多数关卡开局几秒后立刻出现僵尸,僵尸数量与质量明显提升。
僵尸波数也有所增加,甚至存在5大波僵尸的关卡。

土豆雷消耗50阳光,准备时间缩短,爆炸范围扩大至3×3。
大嘴花攻击范围增加到前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇攻击范围变为一整行。
魅惑菇消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒附带冰冻效果。
火炬树桩会让普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆,火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后变成窝瓜发动最后一击,免疫雪橇车和投石车碾压,能抗住多次巨型僵尸攻击。
仙人掌消耗200阳光,每颗子弹可穿透3个僵尸。
三叶草消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中僵尸,包括小鬼和撑杆,也能吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长。
杨桃消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花消耗75阳光,随机产生阳光或大阳光。
机枪射手消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲消耗275阳光,射速增加,每颗子弹造成2次伤害。
地刺王扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死。

摇旗僵尸具有铁桶,速度和耐久大幅上升。
报纸僵尸报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。
铁闸门僵尸佩戴铁桶,耐久大幅上升,铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。
橄榄球僵尸耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀,磁力菇无法移除头盔。
蹦极僵尸停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

植物僵尸变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球和坚果保龄球2增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死,坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵和宝石迷阵转转看通关所需配对数变为100。
保护传送门传送带植物增加三线射手、爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后初始阳光变为8000。
跳跳舞会变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
普通阳光价值改为50,小阳光25,大阳光75。僵尸死亡时有几率掉落总价值150的阳光组合,大中小各一个,让经济来源带有不确定性。
想自动收集阳光和金币,可通过游戏商店购买对应道具,例如吸金磁或阳光收集器。购买后它们会持续收集,减轻操作负担。不过自动收集可能降低挑战性,建议适度使用。
冒险模式包含50个功能级别,覆盖白天、夜晚、雾中、游泳池、屋顶等场景,生存模式还能抵御持续不断的僵尸浪潮。
游戏中有49个多年生植物可随进度获得,收集硬币能购买宠物蜗牛、电源等辅助内容。
46个成就等待解锁,用来展示僵尸打击能力。
撑杆跳高运动员、浮潜运动员、水桶僵尸等26种僵尸各有特殊技能,需要快速思考和快速种植来应对。
僵尸会跳、跑、跳舞、游泳,甚至吃植物进入房子。年鉴中可查看僵尸和植物信息,帮助规划战略。
二爷指读报僵尸,因年龄大且在一代改版中战斗力较强,仅次于周刊僵尸大爷,所以被玩家称为二爷。95版中报纸僵尸血量与攻击力大幅上升,报纸破碎后进入狂暴状态,需要大嘴花秒杀或冰冻控制。
节奏明显快很多,开局没多久就出怪,阳光也改得不太一样,老玩家需要重新适应。植物和僵尸都有加强,部分关卡挺折磨人,适合想找刺激的原版玩家。
植物大战僵尸95版解锁全部关卡怎么自动收集阳光
在游戏商店购买自动收集阳光和金币的道具,例如吸金磁或阳光收集器,购买后会持续收集。
植物大战僵尸95版二爷怎么打
二爷指报纸僵尸,95版中报纸和本体血量大幅上升,报纸破碎后无敌并进入狂暴状态,建议用大嘴花秒杀或冰冻控制。





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