总统府之夜

总统府之夜

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策略 战略战争 策略经营

总统府之夜是一款以虚构历史为背景的电子桌游,玩家会加入红蓝两大阵营展开博弈。每次单位移动都会改变区域归属,如何调配有限行动点、在九回合内达成己方目标,是这款策略作品的核心乐趣所在。

阵营选择与单位能力

开局后玩家需要先决定加入红色或蓝色阵营,双方立场与胜利路径完全不同。

总统府之夜阵营选择界面

场上每个单位都具备独立能力,玩家可结合自己的打法偏好挑选合适单位出战。

总统府之夜单位能力展示

围绕各自阵营目标推进部署,率先完成指定条件的一方即可拿下对局。

总统府之夜目标达成界面

九回合胜负判定

整局游戏固定进行9个回合,回合耗尽后若满足以下任意一条,则政变方取胜,反之政府方获胜。

1、政变方同时控制「总统府」与「电台」。

2、政变方同时控制「广播电台」、「陆军总部」和「警察厅」。

3、政变方控制「电台」后投掷一次骰子,点数为6。

总统府之夜胜负判定示意图

特殊标记的使用

红蓝双方各自持有2个特殊标记,可在关键时刻改变战局走向。

政变方标记名为“内应”,在作战掷骰阶段可消耗该标记重新投掷一次,每回合仅能使用一回。

总统府之夜

政府方标记名为“戒备”,可在每回合开始时启用,为全体单位附加防御提升:战力加1,该效果在经历一次战斗后消失。

行动点与区域交互

行军消耗1点行动点,指定一个单位移动至相邻的己方控制区域。

进攻消耗2点行动点,以某一区域内全部单位向相邻区域发起攻击,但首都军营、军事基地、外交使馆均不可被选为攻击目标。

影响消耗1点行动点,针对一个中立区域投掷一颗骰子,结果落在1至3之间即可将该区域单位转化为己方单位,外交使馆不受此规则影响。

对局节奏与阵营博弈

1、◆回合限制◆

九回合的硬性上限让双方都必须精打细算,拖延往往意味着错失胜机。

2、◆行动点分配◆

行军、进攻、影响三项操作消耗各异,如何取舍直接影响区域控制权的归属。

3、◆中立区域转化◆

通过影响操作掷骰转化中立单位,是扩张势力、打破僵局的重要手段。

4、◆不可攻击区域◆

首都军营、军事基地与外交使馆无法被进攻,围绕这些点位布局需要另寻突破口。

标记机制与战术变化

1、内应重投:政变方可在掷骰阶段重新投掷一次,每回合限用一回,用于抢救关键判定。

2、戒备增益:政府方在回合开始时为全体单位提供战力加1,经过一次战斗后失效,适合用来抵挡一波攻势。

3、标记数量:双方各自拥有2个特殊标记,用尽后便无法再依赖这一优势。

4、使用时机:标记的启用节点往往决定一次交锋的成败,过早或过晚都可能浪费。

胜利路径与目标区域

1、政变方需要同时拿下「总统府」和「电台」,这是最直接的取胜路线。

2、另一条路线要求控制「广播电台」、「陆军总部」和「警察厅」三处要点。

3、控制「电台」后掷出6点也能让政变方直接获胜,带有一定运气成分。

4、若九回合结束上述条件均未达成,则判定政府方获胜。

小编简评

规则不算复杂,但行动点怎么花、标记什么时候交,每一步都挺烧脑。喜欢轻量桌游又爱动脑的玩家可以试试,运气和算计各占一半。

热门问题解答

总统府之夜支持几个人玩?

原始素材未提及人数设定,建议以实际游戏内说明为准。

总统府之夜有几个阵营?

分为红色与蓝色两个阵营,对应政变方与政府方两种立场。

总统府之夜一局多久?

固定进行9个回合,回合结束后根据控制区域判定胜负。

游戏截图
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