总统府之夜是一款以虚构历史为背景的电子桌游,玩家会加入红蓝两大阵营展开博弈。每次单位移动都会改变区域归属,如何调配有限行动点、在九回合内达成己方目标,是这款策略作品的核心乐趣所在。
开局后玩家需要先决定加入红色或蓝色阵营,双方立场与胜利路径完全不同。

场上每个单位都具备独立能力,玩家可结合自己的打法偏好挑选合适单位出战。

围绕各自阵营目标推进部署,率先完成指定条件的一方即可拿下对局。

整局游戏固定进行9个回合,回合耗尽后若满足以下任意一条,则政变方取胜,反之政府方获胜。
1、政变方同时控制「总统府」与「电台」。
2、政变方同时控制「广播电台」、「陆军总部」和「警察厅」。
3、政变方控制「电台」后投掷一次骰子,点数为6。

红蓝双方各自持有2个特殊标记,可在关键时刻改变战局走向。
政变方标记名为“内应”,在作战掷骰阶段可消耗该标记重新投掷一次,每回合仅能使用一回。

政府方标记名为“戒备”,可在每回合开始时启用,为全体单位附加防御提升:战力加1,该效果在经历一次战斗后消失。
行军消耗1点行动点,指定一个单位移动至相邻的己方控制区域。
进攻消耗2点行动点,以某一区域内全部单位向相邻区域发起攻击,但首都军营、军事基地、外交使馆均不可被选为攻击目标。
影响消耗1点行动点,针对一个中立区域投掷一颗骰子,结果落在1至3之间即可将该区域单位转化为己方单位,外交使馆不受此规则影响。
1、◆回合限制◆
九回合的硬性上限让双方都必须精打细算,拖延往往意味着错失胜机。
2、◆行动点分配◆
行军、进攻、影响三项操作消耗各异,如何取舍直接影响区域控制权的归属。
3、◆中立区域转化◆
通过影响操作掷骰转化中立单位,是扩张势力、打破僵局的重要手段。
4、◆不可攻击区域◆
首都军营、军事基地与外交使馆无法被进攻,围绕这些点位布局需要另寻突破口。
1、内应重投:政变方可在掷骰阶段重新投掷一次,每回合限用一回,用于抢救关键判定。
2、戒备增益:政府方在回合开始时为全体单位提供战力加1,经过一次战斗后失效,适合用来抵挡一波攻势。
3、标记数量:双方各自拥有2个特殊标记,用尽后便无法再依赖这一优势。
4、使用时机:标记的启用节点往往决定一次交锋的成败,过早或过晚都可能浪费。
1、政变方需要同时拿下「总统府」和「电台」,这是最直接的取胜路线。
2、另一条路线要求控制「广播电台」、「陆军总部」和「警察厅」三处要点。
3、控制「电台」后掷出6点也能让政变方直接获胜,带有一定运气成分。
4、若九回合结束上述条件均未达成,则判定政府方获胜。
规则不算复杂,但行动点怎么花、标记什么时候交,每一步都挺烧脑。喜欢轻量桌游又爱动脑的玩家可以试试,运气和算计各占一半。
总统府之夜支持几个人玩?
原始素材未提及人数设定,建议以实际游戏内说明为准。
总统府之夜有几个阵营?
分为红色与蓝色两个阵营,对应政变方与政府方两种立场。
总统府之夜一局多久?
固定进行9个回合,回合结束后根据控制区域判定胜负。




欢迎关注我们