孤星猎人从Switch平台移植到手机端后,凭借飞船对波的策略玩法吸引了不少玩家。你扮演宇宙赏金猎人,驾驶飞船追击海盗,靠卡牌能量与部件组合一决胜负。游戏里有255种飞船部件和230个宝物,免费飞船、驾驶员天赋、情报中心等系统让每局体验都有变化,喜欢Roguelike策略的朋友可以试试。
护盾号初始配置按手机拨号盘位置理解,从左到右依次为上方123、中间456、下方789。空间号自带2个基础核心,分别位于3号和9号位,另有1个对子核心在6号位,1个轻顶核心在4号位。

基础核心属于攻击部件,负载为1,护盾号所有部件负载都是1,最大负载决定能上多少个部件。槽位为1白,升级后2白。它的作用是把手中能量转化为所在列的威力,白色槽位能装白、蓝、橙三种颜色原料,比较灵活。缺点是槽位少且没有额外加成,放多少能量就是多少威力,面对高数值敌人会吃亏。

对子核心同样是攻击部件,负载1,槽位2白。装载2个相同点数能量时获得2点威力,升级后为4点。每列威力等于攻击部件填充的总能量点数加部件额外效果加宝物额外效果。前期能量点数只有12345,对子核心多出的2点威力有时能反败为胜、多打输出或少掉血。缺点是每回合抽3张不一定凑出对子,上限较低。

轻顶装置是辅助部件,负载1,槽位1橙1蓝,升级后1橙1白。装载后生成1个点数提升1点的能量。它的作用包括提升能量点数后装入攻击部件增加威力,生成能量可配合有生成效果的部件或宝物,点数提高后还能触发原本无法触发的超频等效果。缺点是槽位对能量颜色要求高,可能触发不了。

递增核心是攻击部件,负载1,槽位1橙1白,升级后2白。若装载的能量点数比上次装载大1,额外获得装载点数的威力。从小往大装,点数比上次加1就能增加威力,类似对子核心但点数更灵活,比如橙色2可以和白色1或白色3配合。缺点是橙色不灵活,前期只有12345,到5以后清空需从头启动。

纯白核心是攻击部件,负载1,槽位2白,升级后3白。装载白色能量时加2威力。前期白色能量使用优先级最低且数量最多,装1个白色能量就加2威力,持平对子核心,装2个白色能量加4威力,前期比其他普通攻击部件强很多。缺点是装载蓝色和橙色能量时等同白板,几乎可忽略。

微型晶核是攻击部件,负载1,槽位1蓝1白。装载后若能量小于等于3点,升级后4点,则额外获得装载点数的威力。装1加1威力,装3加3威力,装4以上无效果。效果最大化是装2个3获得加6威力,装1和2虽然也加威力但基础点数太小可能对不过对面。缺点是装大点数时无效果。

单星是攻击部件,负载1,槽位1蓝1白,升级后1橙1蓝1白。若其他攻击部件未装载能量,只有本部件装载能量,则威力翻倍。这个部件需要配合,前期拿它下限很低。上限思路是其他两列不装能量,靠辅助部件提供威力,或靠宝物提供威力,比如空弹夹和单星就是绝配。这种低下限部件不推荐萌新拿,除非有空弹夹或其他配合部件、宝物。缺点是前期白板一个,需要很多配合。

推进核心是攻击部件,负载1,槽位1白。移动后获得5点威力,升级后7点。移动指飞船上下移动,默认每回合只能移动一次。下限是每场战斗结束自动回1燃料,不用白不用,移动1次推进核心提供5威力。游戏多数时候速战速决,前几回合把对面耐久削到0打进瘫痪一波带走最常见,推进核心快攻表现还行,相当于一次性5威力。上限是BOSS战需多次移动,或度假事件增加燃料上限。缺点是持久战中燃料不足时乏力。

数据检测者是攻击部件,负载1,槽位1橙1白,升级后2白。战斗中第一次装载某点数能量时获得1点功率,1到9各1次,上限9次。前期只有1到5,可配合轻顶装置点数加1。放能量上去功率就增加,当回合就能吃到威力加成。第一回合放2个不同点数就是2功率加2威力,第二回合放2个其他点数就加4功率。后面放相同点数不加功率,但之前功率还在,只要放能量就加威力。总体是优质前期部件,需要发育但难度不大,速度还行。缺点是前期橙色较少,每回合1功率,前几回合额外输出还是少。

1、◆对波决斗◆
双方各自积蓄炮管威力后正面对波一决胜负,堂堂正正不搞偷袭,这种战斗方式充满仪式感,纯粹实力较量更显爽快。
2、◆初始飞船◆
协会免费赠送初始飞船,两艘风格迥异的飞船各具专属部件体系,新手不用额外付费就能体验完整内容。
3、◆驾驶员系统◆
数十名驾驶员各具专属特长与随机天赋,每次抓捕体验独一无二,反复游玩也不容易产生重复枯燥感。
4、◆部件宝物◆
上百种宝物搭配各类专属部件,组合可能性丰富且策略深度可观,不同流派打法各有千秋,值得长期钻研。
1、情报查询:近百名通缉犯信息可提前查阅,出勤前调整战术更具针对性,知己知彼提升战斗胜率把握。
2、百科系统:协会信息中心整理的部件宝物百科大幅降低了新手研究搭配思路的学习成本,上手更加顺畅。
3、度假事件:完成悬赏任务后可享受带薪假期,度假期间遇见的千奇百怪事件为游戏增添轻松趣味调剂。
4、节奏把控:紧张战斗之余能喘口气顺便捞点资源,度假事件穿插得挺有意思,长期玩下来不算折腾人。
1、对波这个核心机制确实新颖,双方正面刚一波定生死的设计比单纯拼血条更有紧张感。
2、部件搭配研究起来挺花时间,纯白核心前期确实好用,摸清楚哪些部件适合哪种流派之后胜率明显提升。
3、情报系统查询敌方信息这个功能挺贴心,提前知道对手打法能少走不少弯路。
4、策略深度经得起反复琢磨,适合喜欢Roguelike和飞船对决题材的玩家长期游玩。
孤星猎人手机版把对波和部件组合做得挺有嚼头,前期纯白核心、对子核心这类部件容易上手,后期研究流派搭配也够深。适合喜欢策略卡牌和Roguelike的玩家,摸清部件联动后胜率提升很明显。一局时间不长,碎片时间也能玩。
v0d83ca7版本
1、优化游戏运行流畅度。
2、修复已知问题。
孤星猎人部件怎么搭配?
部件分攻击和辅助两类,护盾号负载均为1,需考虑槽位颜色和输出能力。纯白核心适合前期白色能量多的局面,对子核心适合凑对子,递增核心点数更灵活。
孤星猎人天赋怎么解锁?
驾驶员各具专属特长与随机天赋,具体解锁方式请参考游戏内说明,原始素材未提供详细解锁步骤。
孤星猎人快速升级有什么方法?
原始素材未提供快速升级的具体方法,建议关注游戏内任务和悬赏战斗积累资源。







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