今天要给大家推荐的冒险解密类游戏是一款非常出名的国产游戏《南瓜先生大冒险》,来和猪猪了解一下吧。
我们先来介绍一下他的开发商吧,制作《南瓜先生大冒险》的工作室就是大名鼎鼎的胖布丁游戏,相信有不少玩家都听过这个名字,这家工作室是一家一直在坚持开发独立游戏的工作室,旗下的作品有《迷失岛》系列、《远方的故事》等等。
公司创始人郭亮建立起这样一家公司的初衷于他而言非常简单纯粹“我只是想做自己的游戏”,这个理由成为了他做独立游戏的原动力,我们要知道独立游戏开发是非常耗时耗力,而且整个大环境也不是太好,虽然这些年在渐渐改善,但是对于一家刚刚起步的小公司来说做独立是非常需要勇气的。
初期这家工作室实际上是由许多爱好者组成的,在成立公司之处郭亮只是凭着一腔热情,也根本没有想着去盈利,知道一个叫做“蛋蛋”的网友制作了一部《南瓜先生》的漫画书,但是没有好好的完结,于是郭亮就联系到“蛋蛋”并告诉了他自己想要将《南瓜先生》做成游戏的愿望,“蛋蛋”也被他说服,开始自学程序。
一开始郭亮从网上找了许多人一起做游戏,但是大部分人都是空有热情,没有经验项目完全不能进行,于是郭亮痛定思痛把大部分人劝退了,只留下了“蛋蛋”一人,正式成立了“胖布丁”这个名字的由来是南瓜的英文名“pumpki”的谐音,到现在胖布丁已经发展到了有30人组成的小团队,每个人除了自己的本职工作都学会了其他的工作内容,诸如游戏策划又能做技术的事在这家工作室里从来不是新鲜事。
胖布丁曾经花了大半年的时间开发过一款游戏,但是最终开发团队都做不下去了,团队有太多好的想法想要融入进去,点子太多就需要互相兼容,而这个过程就消磨掉了大部分的热情,最终也是不了了之。
郭亮从中意识到团队开发游戏必须要把目标简化,他坚信一个平庸但是能上线的游戏永远比一个出不来的大作要有价值的多,一个平庸但是能持续不断做产品的团队也比永远在争论全是天才的团队要有价值。
郭亮在游戏制作上从来不去过多干涉团队的想法,比如在游戏的美术风格上,他主张的就是发挥美工自身的能力特点,最终的效果却总是在郭亮的预料之中,这是因为郭亮在招聘团队成员的时候就已经能感觉出这个人将来能做出什么类型什么样子,所以一定是适合他的想法才能被他看中,从这里我们不难看出郭亮作为游戏监督在游戏立项时就已经预知到了游戏可能达到的效果,也学会了在团队陷入困难时给出总结,解决问题。
靠着这两种方式,团队做出了《小三角大英雄》这款作品,非常成功,为“胖布丁”在玩家群体中建立起了不错的口碑。
我们接着说回《南瓜先生大冒险》的游戏内容上,它究竟有何可取之处呢?
《南瓜先生大冒险》依旧是双端发售,在移动端和pc端都有,这款游戏在解密方式上还是采用了最传统的触点式解密,点击场景中的各类道具来触发事件以及寻找线索,这是市面上解密游戏最常见的玩法。
然而游戏吸引人的肯定不在于玩法上,在于开发者对于细节的把控,游戏中解密都伴随着一个故事,线索与故事是紧密联合的,玩家不会感觉到道具出现的不合理也不会觉得与剧情没有丝毫的关系,反而会一步一步跟着剧情的推进而推理找出线索,这些都需要玩家通过发现游戏中的逻辑再思考串联来实现,所以它不会让玩家觉得乏味,乐在其中。
本作玩家将扮演一个失忆的南瓜,将踏上一段发现自我和追寻真相的冒险之旅,游戏中存在一个反派白博士,当玩家深入进去,其实在这怪诞的故事背后隐藏着的是我们对于自由的思考,,在游戏中的每个蔬菜一生都在白博士设计中活着,在游戏的结尾也采用了双结局的玩法,我们是继续安全的如傀儡般继续生存还是逃离这里寻找自己的快乐,但是玩家自己决定的。
游戏场景中的角色或多或少都隐喻了一些社会现象,而在有些地方我们甚至能发现开发者留下的彩蛋,有的是前几部作品中出现过的人物以彩蛋的形势出现在游戏中,有的甚至可以打破“次元壁”,这些有趣的游戏内容都需要玩家自己去发现。
猪猪有话说
如果你是解密游戏的爱好者,又想支持国产游戏《南瓜先生大冒险》是你的不二选择,难度与剧情两者都适中,这种平衡是最舒适的快乐。
南瓜先生大冒险图文攻略合集 | |
第一章 苏醒 | 第二章 逃离 |
第三章 机器年华 | 第四章 太空故事 |
第五章 未知的地铁 | 第六章 世界的尽头 |
第七章 抉择 | 第八章 觉醒 |
隐藏结局 宇航员 | 隐藏结局 飞行家 |
南瓜先生大冒险全成就攻略 |
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