说起诡船谜案系列,很多痴迷解谜游戏的小伙伴可能已经非常熟悉了,作为一个口碑相当不错的国产解谜系列现在经常被老解迷人安利给新手们,而这款游戏的东家就是魂动——一个位于成都的中国独立游戏制作团队。
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说起诡船谜案,自然先要介绍一下制作团队:魂动。
作为一个非常年轻的独立游戏团队,在TAPTAP上的粉丝已经有21473(截至2020年1月14日),评分高达9.5分甚至一度超过了锈湖(虽然现在锈湖变成了丧心病狂的10分无人可破),可以说是典型的小众型高口碑游戏团队。
这个独立游戏团队制作的游戏主要有三种:
2、 大IP改编
虽然粗略地划分成了三类完全不同的类型,但实际上游戏类型跟游戏团队一路来的历程息息相关。
最早期的时候,估计是为了生存,魂动的主攻方向是如今已经烂大街的抄袭+狗皮膏药式捞钱游戏,这些游戏主要集中在恶搞休闲。然后慢慢地开始从纯抄袭,变成了借鉴,少不了大量玩家的口诛笔伐,但魂动在期间不停地寻找自己的方向,直到后来,开始以自己的风格(尤其是美术风格),独立制作出各种优质解谜类游戏。
魂动在解谜类游戏上进行的尝试可真是不少了,包括齿轮迷局、迷梦画境、奇异侦探、遗忘边缘等等,都是魂动一步一步前进的历程。从抄袭到原创、从借鉴到风格,这其中最值得称道的,也是口碑最高的,莫过于诡船谜案系列。
《诡船谜案(测试版)》一经推出,其游戏品质、画风、解谜设置等就因亮点颇多而广受解谜玩家好评,但刚刚发售的时候实际上有非常多玩家诟病于游戏中的插屏广告,同时还有各种令玩家不快的变相氪金设置,与各种层出不穷的恶性游戏“难度”设置。
天堂地狱一念之间,魂动在这里迅速做出了一个非常正确的决定:尽快推出补丁,将包括插屏广告、一元跳过小游戏、游戏攻略价格、解谜内容增加提示、某些设计不合理处增加提示等各种问题都进行了修复与改进。
于此,诡船谜案的口碑理所当然地疯狂上涨。直到现在,解谜类标签里,提起国产独立,玩家脑海中必然会闪过几个名字:魂动、胖布丁……
一个游戏IP一旦成功,那么拥有自己的专属风格,衍生系列作,互相联系构筑成一个越来越详细的世界观就变得理所当然。系列游戏的第一代其实只是解谜+惊悚的一种尝试,但实际反响上来看,效果非常不错。
玩家在解谜或是寻找线索的时候往往需要集中精力进行思考,而一个人集中精力思考某件事的时候,正好是最容易受到惊吓的时候。这个理论在现在连续获得成功的各种恐怖游戏中也有鲜明体现——不同于以往恐怖题材游戏大比重偏向制造大量战斗的设计,这两年的恐怖游戏都更偏向于制造更多的解谜情节(虽然战斗还是不少),《心魔》、《逃生》、《港诡实录》、等等都是如此。
毕竟血肉飞溅什么的,看多了也就那样。而每个人凌晨床底下面伸出的那只手,无论何时何地都能让人心里发毛,抖出一身鸡皮疙瘩。
仅仅以惊悚+解谜的组合,其实并不少见,而对玩家来说,被吓一跳后一笑而过,并不会留下什么深刻印象(除非能做到爬出电视机那种丧心病狂的恐怖程度),绝不可能达到诡船谜案现在的口碑高度。那么是什么让诡船谜案如此令玩家意犹未尽呢?
诡船谜案的一大买点,就是解密背后的故事剧情。整个游戏的逻辑性非常强,并且不是以直接的表达展现给玩家,而是通过玩家自己对剧情的一点点推进,谜题的一点点破解,抽丝剥茧,最终得到与表象完全不同的真相。
每个角色之间都有自己的故事,每个角色都因自己的感情做出了自己的决定,而这一个个决定构成了整个游戏背景。在很多时候,玩家得到的道具并不只是用来解决谜题的东西,同时也是剧情中各个角色无比看重饱含情感的象征。在这个基础上,诡船谜案系列可以说是得到了远高于惊悚与解谜的升华。
之后的前传与2作中,都无不将角色情感与阴暗世间尚有真情的描写体现地淋漓尽致。虽然各作游戏本体讲述的都是番茄酱浓度颇高的连锁性故事,但在番茄酱的下面,是一个个角色饱满而颇具魅力的人格展现。这里介于剧透的原因,不能为大家做出非常明确的说明,但有一点是可以肯定的,所有玩过诡船谜案系列的玩家,无不感叹人间自有真情在,世间寒苦,而暗香犹存。
那么关于魂动-诡船谜案系列游戏的安利,也就先到这里了。现在三个版本的游戏都已经在TAPTAP上线,免费游玩且没有让人诟病的广告问题。相信在各位解谜大师面前,提示什么的也都是完全多余的。
米娜桑,一定要前往一试哦!
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