测评:瑞秋•福斯特自杀之谜 不要忘记爱也不要忘记恨

2020-02-21 16:04 来源:迷失攻略组 作者:裂开的猪猪

《瑞秋•福斯特自杀之谜》给我的第一感受就是:与众不同,这是一款既没有鬼怪也没有追逐战,没有恐怖血腥场面也没有骇人听闻的杀人狂魔,只是安静地讲了一个关于爱恨,关于遗忘的悬疑故事的游戏,比起游戏她更像是一部互动电影,类似(狙击电话亭+闪灵)这样的感觉。

测评:瑞秋•福斯特自杀之谜 不要忘记爱也不要忘记恨

在写这个游戏的评测之前,一直在考虑这个游戏究竟算不算恐怖游戏,因为在游戏中并没有恐怖的怪物或者是类似鬼怪一类的,它只是诉说了一个故事,这一点都不用去怀疑,甚至游戏一开,如果你是一个喜欢看悬疑片或是推理片的玩家,开始就能猜到幕后凶手是谁了,但是这款游戏真正让人感到恐惧的是氛围,那种压抑,孤独,紧张的氛围依靠着音效、场景、剧情持续不断地给玩家压力,让你处在一个恐惧害怕想要逃跑但是却又根本不知道在害怕什么的情绪上。

测评:瑞秋•福斯特自杀之谜 不要忘记爱也不要忘记恨


在剧情中融入伏笔,好奇心让人浸入

游戏以母亲的一封遗书作为开篇,在信中就已经开始给我们灌输了诸多疑点,母亲是如何死的?信中的瑞秋是谁?为什么对她抱有歉意?几年前发生了什么?这是游戏开始前我们就已经在想的问题。

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到了酒店之后,我们拿起了电话,电话那头的人说要帮助我们,为什么他比主角本身还要熟悉这里?他为什么一直在帮助我们?为什么不让主角离开?过去的那件事情真相又是什么?在游戏进行的当中玩家会不断的产生疑问,当我们有了好奇心就不自觉地浸入了整个游戏,被游戏中的各种条件所影响。

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而游戏的最后也给玩家抛出了一个疑点,我们自始至终都没有见过幕后凶手一次,而整个旅馆中也发生了非常灵异的事件,游戏并没有在结局给我们解答这个问题,回味一下整个故事的开头到结尾,细思极恐。

音效产生联想,联想引发恐惧

游戏在音效的表现上非常完美,优秀的音效让我们产生了联想,它在对一些细节声音的处理上非常贴近真实,比如说踩在不同的材质上的脚步声,风声,雨声,这些在游戏中都有体现并且被放大,在一个封闭又庞大的酒店里,你明明知道自己不是孤身一人,但是你还是会害怕,被各种日常中非常正常的声音所吓到,因为你会在想发出这些声音的是大自然还是另有其人,本能得开始紧张,开始害怕。

真实庞大的空间,孤独而无助

在场景上游戏也运用了非常宏大的游戏场景,许多房间,长廊和地下室,所有的房间中还有很多小的物品,可以被我们探索,把细节也还原的很好,这应该是和它的开发商one-o-one games有VR游戏开发经验有关系,把酒店中的每一个房间都刻画的非常真实,正是这种真实感让玩家浸入了游戏之中,这种“空房子”的设定,即使没有人,也会觉得有什么就在我们身边。

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如此庞大的场景,加上几乎没有什么用处的地图,在游戏中地图只告诉玩家所在的楼层没有标注也没有方向,一切都要靠玩家自己来找,加上游戏的提示只有一部电话,并且电话那头的人是善是恶并不知道,对于玩家来说是非常无助的,这种无助的感觉也会催生恐惧感。

测评总结:

这款游戏算的上是一款比较好的作品,“软硬件”都配合的非常好,玩家好像在体验一部悬疑电影,许多线索玩家都可以自己去推理,游戏中也没有特意制作恐怖的场景来吓人,正如开发者所说的这款游戏的本身不是为了让人害怕,而是让我们思考爱与恨,有些事情是否就可以被遗忘?

游戏中也有一些缺点,提示真的非常少,地图也不好用,有bug(发生了一次),不过瑕不掩瑜,对于现如今一惊一乍靠着怪物来突出恐怖的游戏来说,这样依靠场景音效来让人觉得恐惧的游戏也非常清新脱俗。

最后提醒一句:

要玩这款游戏,必须先记住所有房间的位置,建议先把所有地方探索一遍,有个印象,不然真的很难找到地方(别问!问就无他,唯手熟尔)




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