早在英雄联盟去年十周年直播时,拳头游戏就公布了未来他们的游戏计划,在众多的游戏种类中,射击游戏无疑成为大家的焦点,那作为拳头新IP的《Valorant》究竟是怎呀的一款作品呢?一起来和塞拉斯看一下吧!
在过去几年间,拳头一直在精心运营英雄联盟这一款游戏。有玩家调侃拳头游戏(Riot Games)应该把自己的名字中的复数“s”去掉。
根据英雄联盟推出的云顶之弈和符文之地传奇因为IP的原因,被广大玩家认为只是衍生的游戏,算不得真正意义上的其他游戏。
作为拳头除英雄联盟外的又一个全新IP,《Valorant》理所当然成了粉丝关注的重点。
从《Valorant》开发组的采访中可以得知,这个游戏开发时间是在六年以前。FPS领域作为一个竞争激烈的游戏类型,每天有很多玩家在玩其他的FPS游戏。
但《Valorant》游戏总监Ziegler相信拳头游戏的平衡和更新是最大优势,于是拳头就将FPS游戏发布后少有变动的这个习惯做了更改,将其变成一款服务型,不断更新内容的游戏——《Valorant》。
LOL已经走过了十个年头,少有游戏会具有这样的生命力。到现在为止,LOL仍然保持两周一次更新,不断发布新英雄并且重做老英雄,使得英雄联盟长盛不衰。
开发团队决定将这点融入《Valorant》,他们引入了特工这个概念,玩家在每次游戏开始时可以选择特工,特工拥有不同的能力。Valorant在保持传统FPS游戏设计体验的同时,添加了特工和技能设定。
在过去的几年时间,游戏性和技术性是拳头游戏对于Valorant的主要关注点。所涉及的点包括:地图、反作弊、服务器刷新率、帧速率和延迟等。
发行一款游戏不能只有趣味性和可玩性,还需要其他方面才是成品。得力于英雄联盟人物和故事的成功。Valorant里的每个角色都会成为主角,吸引玩家去尝试,而不是单纯的NPC。而且游戏人物的能力和地图与游戏主题将展开联动。
《Valorant》未必能成为拳头的第二大IP,但这肯定是拳头自《英雄联盟》以来最有野心的项目。拳头是希望把《Valorant》打造成《英雄联盟》那样能屹立数十年的游戏。
还有几个月时间,《Valorant》就要上线了。不过对于大部分免费游戏而言,玩家一年后的口碑比刚发售时的评价更加重要。
有许多的玩家都在说是不是和OW(守望先锋)太像了,但是其实本质上还是有很大区别的,经常玩OW的玩家肯定知道,OW现在更偏向于格斗,而FPS游戏的经典玩法“对枪”在游戏中不是重要的角色,而Valorant不同,他还是更偏重于传统的FPS游戏,有点像CSgo又有点R6的味道,总之是融合了所有市面上的FPS游戏的特点,小编认为游戏的表现应该不会差到哪里去。
《Valorant》这一把磨了六年的剑,似乎不只是网友所说的对标暴雪而已。
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