魔铁危机值不值得买 魔铁危机实机测评。预定3月25日,《魔铁危机》(Iron Danger)就要正式发售了,很多玩家可能会纠结于游戏具体情况如何,那就来看看实机测评吧!
《Iron Danger》
魔铁危机是德国发行商Daedalic和独立开发商Action Squad合作发行的回合制RPG游戏。预定在3月25日于steam全平台发售。
2020年3月25日预定全平台上线
Action Squad这个公司组长也不是很清楚,并没有找到相关的资料,可能后续会有更多信息。而说起Daedalic,由于种种原因,很多玩家可能都没听说过这个发行商,但喜欢解密和另类冒险游戏的玩家可能会非常熟悉下面几个系列:埃德娜与哈维系列(或者叫逃离疯人院系列)、德波尼亚系列等等,其中德波尼亚系列直接为Daedalic奠定了冒险游戏专家的地位,感兴趣喜欢冒险+解谜游戏的玩家们大可一试,绝对不会后悔。
可惜一折一去不复返
说回魔铁危机整个游戏剧情建立在蒸汽朋克黑科技和奇幻魔法的对抗上。这种对抗,相信玩家们早就已经熟门熟路了,毕竟某个学园都市里天天都在上演超能力与魔法的礼尚往来。
而这一次在《魔铁危机》里,我们的主视角是魔法方。而蒸汽朋克整体上站在对立面扮演反派。画面和游戏表现方面,组长试过将画面开到最低,即使开到最低,表现还是非常不错的。在画面效果全开后,游戏整体的光影表现与建模瞬间高大上,大家在其它视频中可以一窥究竟,本测评中将主要围绕游戏的“独特的回合制战斗RPG”这一多数玩家会产生疑问的游戏类型的体验进行说明。
进入游戏后首先需要很多玩家进行适应的就是左键行走右键切换视角。希望不能更改快捷键的问题在正式版会得到改善。
当然,这一块主要还是习惯问题,所以不能算作缺点,从某些层面上,由于游戏在战斗中对战术和策略运用的强调远高于实际操作,只用鼠标进行全部操作也是完全没问题的。从某些层面上说,这真是战术策略类玩家以前一直不敢想的事情:我们原本只能看着自己的角色一回合一回合解决对面,即使在一些游戏里做到多单位联动,也只是先一后二的线性联动,往往只能享受到BUFF加成或是战术层面上的正反馈。而在《魔铁危机》中,时间轴的应用使得玩家不止能改变时间,还能通过预先的精密计算,联动多个单位,同时使用各种地图机制与技能效果的配合,秀出数不尽的花式操作。
原本只能在动作游戏或是高操作性游戏中体验到的畅快感,竟然在回合制游戏里也能感受到了,实在是弥足珍贵!不过相信对于习惯于运筹帷幄的策略类玩家来说,往复思考问题的最优解,只是吃花生之前剥壳的那一小步而已了。尤其是在游戏中,还有这么多地图机制让玩家进行选择性使用。高手与新手的差距真的可以是两个游戏,所以还有什么好说的?秀就对了!
对于时间轴战斗的说明大概先就到这里了,还是建议各位玩家自行进入游戏进行尝试,在一定程度的适应后,会享受到不曾体验到的快感。迷失攻略组
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