LOL中,打野的定位是游走帮助队友建立优势以及控制野区的大型资源,一个好的打野往往决定这队伍节奏的走向,而在这段时间里拳头对于打野的影响力也在慢慢进行下调。
野怪经验改动:【9级之后获得的经验为1.25倍】调整为【9级之后获得的经验为1.35倍】。
猎人的宽刃刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。
猎人的护符:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。
游击者军刀:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。
追猎者刀锋:生命值低于30%时获得的治疗量提升50%。
在谈到这次调整的时候,拳头官方解释说:
“打野是一个很具有影响力的位置,不过我们希望减少‘打野必须在前期做事才有作用’的固有印象;相反,我们希望给予打野们更多的个人资源和个人能力,让他们在经过一段时间的发育之后,能在整个比赛的进程中拥有更高的地位。”
为了实现这一目的,拳头给出的改动是:
虽然看着改动项好像很多,但说实话本次的野区改动幅度很小。
-野怪经验的改动,使得打野英雄在中期刷野时获得的经验有所提升,但遗憾的是这个提升幅度实在是过小。本次改动无法从根本上改变很多时候“打野需要去追等级”的现状;同时由于9级后野区经验的提升,如果优势方在这时候已经有足够的本钱去入侵野区,那么双方打野的差距会进一步拉大——综上所述,这对于发育型打野(或者说整个打野群体)来说这只能算一个蚊子腿级别的加强。
-打野装备的改动,生命值低于30%时获得的治疗量提升50%,看着提升很大,但是打野装备回复生命值的效果为“对抗野怪时获得10%生命偷取”以及“5秒内回复30点生命值”,即便在这个基础上乘上1.5,新增的回复量也是一个非常低的水平。好在无论怎么说,这一系列改动确实算得上是对打野位置的整体增强,体现在实际比赛中的效果很可能是——在残血的时候,我可以多刷一些野再回家。
看似好像有鼓励打野在野区进行入侵,增加野区的对抗性,但实际上对于目前版本的弱势一方几乎没有什么改变,一旦陷入劣势,就会无止境遭受等级追不上的窘境,相信不少打野玩家也发现了,目前版本对于打野的入侵全都要依赖中路是否有推线权,其实中单的影响着打野的路线,包括入侵,打野怎么与中单做好联动是目前最重要的获胜法则,残血获得治疗量倒是让一些刷野比较伤的冷门英雄可能重回打野位。
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