巫师之昆特牌是一款免费在线卡牌游戏。游戏中新手由于对对战节奏不太熟悉,很多时候时机把握会不是很好。这里就来讲解一下新手在换牌以及对战节奏方面的心得。
注:本指南会涵盖更加深入的昆特牌理论,适合了解巫师之昆特牌新手基础规则并希望有所突破的玩家。
1、了解对手
这个部分的知识基本上只能靠经验获得。在对局中,了解你对手可能有什么牌和获胜的手段是什么非常重要。在本篇指南中会大量提到对局情况。
2、换牌
每场比赛玩家都会获得5次换牌机会,这是获取你需要的牌最重要的手段之一。换牌的关键是知道你需要的牌是什么。可能是你的牌组需要的一些起手牌和关键牌,也可能是特殊对局中能起到关键作用的牌。对大部分的牌组来说,你需要的牌取决于你对手的牌组是什么。在昆特的换牌阶段,有两点需要特别注意:
所有被换掉的牌都会被拉入“黑名单”。这代表在剩余的换牌操作中你不会再换得这张牌或是任何同名牌。
换掉的牌会被洗入牌库中的随机位置,换得的新牌则是牌库顶的第一张牌。如果一张被拉入“黑名单”的牌被洗到牌库顶端,再换牌的时候它会被跳过,但它的位置依旧是牌库顶端。
2.1、第一局
第一局的换牌是和黑名单功能联系最为密切的。玩家在第一局可以重抽至多3张牌,所以换牌的顺序至关重要。
首先要确定的是一定要换掉的牌,如果他们是金卡或银卡(比如萝卜或萨琪亚),不要在一开始就把他们换掉!总是先换掉不需要的铜卡,这样他们就会被黑名单而不会在换掉萝卜的时候被抽到了。
第二个需要注意的机制不会产生巨大的影响,但是非常复杂。直接跳过也无妨。但是换牌阶段最复杂的地方就在于此。被换掉的第一张牌有16个可能在牌库中被洗入的位置。如果他被洗入了牌库中的前4张,那么在换完全部3张牌之后它就会位于牌组顶端(其他三张牌会被抽到)。而这张牌被洗入牌库中前4张的概率高达25%(4/16)!
同理,第二张被换掉的牌在换牌结束后位于牌组顶端的概率是20%(3/15),第三张是14%(2/14)。所以最先被换掉的牌更有可能在之后的对局中被最先抽到。
2.2、第二局
在第二局中玩家只会重抽1张牌。这意味着黑名单机制在这个阶段的换牌并不重要。除了考虑换掉的牌不会被重新抽到之外,玩家只需要换掉在后续对局中作用最小的牌。但是记住,你并不一定需要换牌!如果你觉得你的手牌足够优秀,并且有可能会换得一些较差的牌,放弃换牌是更好的选择。如果在第二局你换得了一张糟糕的牌,你还有机会在第三局的换牌机会里把他再换掉。第二局的换牌很大部分取决于第一局的胜负。在第一局失败的情况下最好把希里和卡差牌换掉。
2.3、第三局
第三局的换牌策略和第二局十分相似。但是如果你在这局换得了一张烂牌,你基本不会再有机会换掉它。比赛局势和手牌质量决定你是否需要换牌。如果你处于下风,那么不妨放手一搏换到好牌扭转局势。如果你处于优势,保住优势可能是更好的选择,因为每次换牌都有换到烂牌的风险。
3、节奏
节奏是一个术语。用于表示1回合内增加的点数。所以一张卡能增加的点数越大,他带来的节奏就越高。节奏毫无疑问是很重要的因为你需要拥有比你对手更高的点数来赢得比赛。而当你尝试和你的对手拉开差距,使其需要消耗多张卡才能追上一张卡带来的点数时,节奏的控制就显得尤其重要。
一些高节奏的牌,像是蒂博尔‧艾格布拉杰(25仔)和章鱼巨兽可以用单张卡带来巨量的节奏。所以他们的代价是输掉卡差。
但是很重要的一点,虽然有些时候节奏的代价是卡差,但足够高的节奏甚至可以帮你赚回卡差!如果你能在1到2个回合之内建立巨大优势,你的对手很可能会让过,或者消耗多张卡来追上。在这种情况下你能够通过节奏赚回卡差。
4、卡差
昆特的抽排手段十分有限,每个玩家每回合只能打1张牌。所以卡差的价值就非常大。不仅因为有更多手牌的玩家拥有更多资源,而且他还能打出对局的最后一手,你的对手在没有手牌的情况下无法对此采取任何措施。
开局先手的玩家会自动获得半张卡的劣势,因为他必须比对手先出牌。虽然双方玩家的手牌数量一样,但是这个劣势在后手玩家先让过的情况下会很容易变成实际的卡差。
获得卡差最常见的手段是先让过。无论是后手出牌,或是获得需要2张牌才能追上的点数优势。
除此之外,在游戏里有一些牌能为玩家提供卡差优势。即高点数的间谍牌。在为对手提供点数的同时抽牌。希里和奥克维斯特(白龙)是卡差牌的其他例子。在满足特定条件的情况下他们可以返回手牌来提供卡差优势。
5、让过时机
或许在昆特里最重要的决策就是让过的时机了。在回答这个问题之前有一些需要考虑的问题。
首先,对于多数卡组来说,第一局的胜利至关重要。获得第一局的胜利意味着你能决定你对手让过的时机。所以你可以在第二局中迫使对手一直打出手牌知道你满意为止。在你能决定单局持续情况时,你可以灵活运用在回合开始/结束结算的牌来为你带来长线优势。你还能在不得到任何实际点数劣势的情况下打出抽排间谍。所以在第一局不要轻易让过!此外,获得第一局的胜利意味着你可以输掉第二局而在第三局获得后手。所以获得第一局胜利的玩家在没有其他卡差存在的情况下会打出比赛的最后一手。
在你输掉第一局的情况下不要在第二局先让过。你的对手打出余下手牌足以获得胜利的情况下会获得2:0赢得比赛。除非你有对手追不上的点数优势并且必须承担这个风险来获得第三局的胜利,不然不要先让过。
先让过可以带来优势,特别是在点数领先的情况下。永远要注意不要被拉开2两张牌才能追上的点数差距。如果落后超过2张牌才能追上的点数,并且你的对手先让过,你会丢掉卡差优势。
就和在卡差部分提到过的那样,在拥有对手用多张牌才能追上的点数优势的情况下先让过是获得卡差优势的一种手段。在对局中非常重要的一件事,一些卡组拥有一些单卡就能带来巨大节奏的追点手段。这些杀手锏常常包括使用领袖牌,所以你的对手甚至不用抽到这些牌。在你对手的牌组中可能有帝国魔像,萨琪亚,萝卜或老巫妪的时候需要谨慎抉择。相对的,如果你的对手有点数优势的情况下你需要先让过。在你打出一张牌的时候先让过的机会就交换到了你对手的手中。这种情况下你必须再出一张牌来追上你的对手。用一张额外的牌获得胜利通常是可以接受的,消耗过量的手牌则会使自己处于不利的局面。
和之前提到的那样,了解你对局中的获胜手段非常重要。在与在第三局能打出超强combo的牌组对战时,根据手牌情况,有时获得胜利的最佳策略是一鼓作气取得2:0,或者至少逼迫你的对手打出尽可能多的牌。
所以要综合考虑让过的时机:
第一局是非常重要的,不要轻易让过。
如果你输掉了第一局,不要先让过。
避免发生你后让过但依旧输掉局的情况。你可能会需要先一回合让过。
在领先的情况下可以考虑先让过,使你的对手消耗更多的手牌。点数差距越大,你的对手需要消耗的手牌也就越多(但是要注意节奏爆发的情况)。
学习特定对局的处理方法。一些卡组会有比其他卡组更多的节奏,一些卡组在第三局会很难被打败。
6、总结
希望这些指南能帮助你提高昆特水平,但请记住,这些只是大部分情况下的指导方向。在千变万化的比赛当中,你自己的决定才是最重要的。
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