早在一个月以前的网易产品发布会上时,网易公布了他们全新的作品《代号:诸神黄昏》,本次外媒专访了制作人叶谦,并对该作品表示期待以及极大的肯定。
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这次采访是游戏制作人首次对外发声,就设计理念、多平台的开发策略、战斗系统、开放世界等多方面进行介绍。全新实机视频与游戏截图也随之曝光,《代号:诸神黄昏》的游戏画面与场景展现在了所有玩家与媒体视线中。
【“《代号:诸神黄昏》是一款怎样的游戏?”】
这款在网易今年520发布会上刚刚宣布的全平台大作,首曝时就在国内外掀起了不小的浪花。这次的专访也体现了欧洲市场对于中国首次推出这样一款高品质全平台游戏作品的关注与期待。游戏的背景故事为诸神黄昏(Ragnarök),这是北欧神话中关于神与巨人之间的一场著名的战争。在诸神黄昏的预言下,世界将会因此灭亡。在游戏中,制作人希望通过人的视角而非神的视角去构筑一个末世前的世界,玩家可以参与和探索的远不仅仅一场善恶之战,而是在不断成长与挑战中去发掘Ragnarök背后的秘密。
更重要的是,这款游戏首次宣布了将在PC、主机和移动端“全平台共享体验”,在采访过程中,制作人表示,开发初期会以最高标准来打造,进而对不同平台的操作和玩法进行调整,努力为玩家提供全平台的最佳体验。
【“在游戏世界中,我们不对任何事物设限。” 】
制作人叶谦表示,玩家几乎可以去到所有画面中能看见的地方。玩家不仅可以攀爬于陡峭的悬崖,滑翔于山峦之间,将层峦叠嶂尽收眼底,也可以在巨大的湖泊中游泳。同时,内设的动态天气系统令游戏世界更加逼真,深度沉浸在北欧神话世界中的白昼与黑夜,陆地与大海。
除此之外,场景中处处存在着惊喜和交互,例如地图中有一些隐藏宝箱,玩家可以各显神通,或与NPC进行交互,掌握开锁技能,或将宝箱扔下山,通过撞击打开宝箱,没有固定的标准答案,将最大的主动权交予玩家。
【“让惊喜的挑战代替冗杂的任务,成为游戏中的日常。”】
在此之前,开发者便透露游戏会抛开许多繁琐沉重的日常任务,于是“挑战”便成为了《代号:诸神黄昏》的一大特点。研发团队在这个方面倾注了大量的心血,希望玩家能体会到自由冒险者的乐趣。制作人表示,在这些挑战中,他们融入了各类Roguelike元素和随机因素,试图让每一次的特殊任务都是全新而未知的,随着挑战难度的增加,趣味性与新鲜感却不会被时间消磨,相反,这一段段充满惊喜的经历会让玩家对于下一次的冒险保持着持续的好奇与期待。
同时,游戏世界中出现的NPC,可能成为你的朋友或敌人。而这取决于玩家与NPC所发生的交互方式。比如,玩家可能会一时冲动从某个NPC处窃取物品,那么这可能会给后面的故事走向带来意想不到的蝴蝶效应。
【“你所遇到的不仅是野兽,更是可以被自由驯服的坐骑。”】
打败游戏中庞大凶猛的怪兽固然能获得颇多成就感,但若只成为敌人,便又少了几分趣味。《代号:诸神黄昏》设置了完备的驯服系统,几乎所有四足生物和部分双足生物能暂时或永久驯服,甚至可以用作坐骑,正如预告片中展示的,被驯服的怪物成为了角色坐骑,玩家借此向山上攀爬。当猎风四起,黄昏降至,用尽浑身解数将那面目狰狞的庞然大物臣服于你,此中庭之地的王者便只你一人。
就目前来看我们与国外游戏大作的差距并不是在技术上,更多是游戏创意的差距,不过这需要像是网易和鹅厂这样的大厂商来起这个头,不过网易的风格一向就是画饼画的非常棒,真玩起来把玩家当猪杀,在众多玩家尚未尝试阶段,游戏真正的口碑还犹未可知。
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