兰斯10决战伤害是怎么判断的 游戏伤害计算方式攻略。很多人都想要知道兰斯10的伤害怎么计算,因为只有更好地计算伤害才能在之后的整体资源计算当中占领主导地位。让自己的能力得到更加强大的辅助。
兰斯10伤害计算公式分享
游戏中敌方我方算法相同。
伤害=队长AT*技能倍率*(1+副属性攻击倍率)*(1+支援倍率)*(1+各种计算)*(1+-20%伤害波动)*(1-敌方副属性防御倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各种加算)。
同一种里面都是加法,然后两两之间是乘法计算。
队长AT和技能倍率没有歧义。
副属性倍率是指队伍副属性中物理倍率与魔法倍率,依据攻击技能而定。
支援倍率
坤沙天门的加护,鼓舞,卡菲的20%物理被动加伤害等等,支援倍率取最大值。
例如同时有这3个,那么支援倍率=40%。
各种计算
boost+50%
自身有弱体debuff-20%
自身有致命伤debuff-50%
军事效果每级+10%(特别备注:如果我方军事4级,敌方1级,计算伤害前先互相抵消军师等级,最后结算是我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)。
最后这些加算得到各种计算属性。
伤害波动
伤害上下浮动20%。
副属性防御倍率计算
就是副属性的物理防御,魔法防御,减少对应百分比的伤害。敌人也有隐藏的被动防御属性:例如日本装甲车就有70%的物防。
防御支援倍率
防御1-4次分别对应30%,50%,70%,90%的减伤。
敌人重装甲不同等级防御百分比不同。
幸子,休伯特20%减伤。
阵地减伤20%等等等等。
防御支援倍率选择的是最大值。如果你同时有幸子和钢铁处女铁的意志buff,那么减伤效果是max(20%,70%)=70%,此时你防御1-3次都不会提高你的减伤,防御第四次才会变成90%减伤。同样敌方同理,如果同时有阵地和重装甲2,减伤只是最大值的20%,敌方如果防御一次,变成30%。
各种加算处理
必杀buff下+100%。
弱点属性+100%(每张卡片右上角有属性,个别技能也有属性,如果技能与卡片属性不同,那么使用技能就是双属性的)。
种族特效+100%(例如柔术的对boss特效,对小规模部队特效)。
combo每一点+10%(每次打中combo+1,部分技能说明里有额外combo(コンボ))。
整体来说一个人的伤害应该是挺好计算了,在面对伤害的时候心中要有一个数值,这样才能将自己的数值最大化,把自己伤害降低下去,最后面对boss会很轻松。
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