在《妖精的尾巴》动画临近尾声的时候,光荣特库摩宣布了要将其改编为一款游戏。不过这款作品被交给了以《炼金工坊》系列而闻名的品牌组 Gust,做成了一款回合制的 RPG,却是不少人没能想到的。
不得不承认,在《妖精的尾巴》中确实能看到《炼金工坊》系列的影子。完成序章之后,我们会在很多地方看到似曾相识的东西,不管是风格相近的西式建筑,还是出城后的大地图以及每个小地图的布局,以及道具拾取的特效和街上的 NPC 外形等等,都在提醒着玩家它与《炼金工坊》系列的渊源。
最为典型的就是对原作的还原。如果按照原作的流程来看,本作更像是“妖精的尾巴2”,游戏的故事并没有覆盖整个漫画剧情,而是一开场就是对战“恶魔的心脏”,即原作的“天狼岛”篇。经历了简短的教程之后,转眼就是“七年后”,“妖精的尾巴”公会成员回到已经破败不堪的简陋房间里,开始了漫画中后段的故事。
很显然,GUST 做到了。
在战斗中,特殊的双人合体技能让纳兹与格雷、斯汀与罗格等有着充分互动的角色能够彻底展现自己。游戏对于萌系角色也相当照顾,当玩家提升了角色的 Rank 之后可以能让角色开场多行动一个回合的“Chance”机制。“Chance”触发之后,会对让角色进行特定演出,其中温蒂仿佛拿着话筒在开演唱会、而露西是展现出性感的一面。
开发团队也为原作的重点章节设计了非常还原的 CG,重现了艾尔莎 vs 神乐、水瓶座救露西等的“名场面”。当然,游戏中的泳装回也同样值得一提,大饱眼福之余,还能看到贫乳角色在面对一堆巨乳角色后自闭的表情。
键位的设置是为了让玩家有更快的选择速度,同时剧情战还有特殊按键
如果说《炼金工坊》系列体现出 GUST 在传统回合制 RPG 中对“道具”要素的尽可能强化,那么《妖精的尾巴》的战斗则是在尽可能地强化“魔法”的要素,道具除了回血回魔和清除负面状态之外没有别的功能,而普通攻击几乎是不痛不痒。游戏的操作类似《闪之轨迹4》和《如龙7》,每一个选项可以直接用功能键进入,以便让玩家能够尽可能快地完成选取,减少所需的操作数量。在战斗时,敌方分布 3×3 范围的场地内,角色所使用的魔法当然是具备范围的。在使用魔法时,游戏会自动帮助玩家选取场地内可以覆盖最多敌人的位置,也就是说,游戏在非高难度的情况下,玩家完全可以“魔法键-确定-确定”,然后观看魔法演出。
为了还原原作的招式和风格,本作魔法演出的量也相当足。可惜的是,像一些角色的终极魔法演出时间很长,而游戏中默认是不能跳过的。
更重要的是,本作所谓的属性克制和角色平衡,其实也不需要玩家过多考虑。属性的克制与否,在伤害的数值上也就是 30% 左右的浮动。从原作的角度上来说,作为一个角色身处逆境但只要喊出“妖精的尾巴”和“伙伴”就能逆转的热血漫画,平衡本来就不存在。
支线任务大概分为两种,一种是纯讨伐的任务,去指定地点击杀指定的怪物;另一种则是有一些小剧情的支线,基本也是大同小异,不过很多支线都体现出了角色的性格,这方面还原的确还不错。
尤其是原作角色艾尔夫曼的魔人化形象,变成了地图中的怪物。我也突然理解了米拉杰在主线剧情中一直都作为临时角色(即不可操作的角色)。毕竟姐姐在野外一遍一遍打自己弟弟形象版的怪物,着实有点诡异。
《妖精的尾巴》就是这么一款游戏:它由以开发回合制游戏为主的 GUST 品牌组制作,但战斗系统却恰如其分地贴合了原作的风格;它的方方面面透露着“贫穷”的气息,但却用有限的资源完成了对原作的还原、对粉丝心理的拿捏;它无时无刻地不展现出来制作组的“懂”,他们知道粉丝需要什么,他们也很清楚这么一款衍生作品,究竟什么更重要。
《妖精的尾巴》,是一款合格的粉丝向作品,仅此而已,但足够了。
迷失攻略组
迷失攻略组更多攻略等你来看!