我们的人物角色面板上面是非常的复杂的,有时候你一看那上面的各种各样的信息,我们有时候就会觉得非常的头疼,整个游戏化整大程度是通过特质来展现角色本身的个人形象,还有人物之间的差异的,中国人看外国人的每一个脸几乎都差不多,其中个性的特质就是由每个角色的童年造成的,俗话说得好,童年什么样那么就决定你未来长什么样。因为他本身的教育好的话,那么一些事件也会让他们拥有不同的特质。
到了童年时期就会触发很就会接受教育的事件,这个情况下就会触发很多很多的不同的事件,大家可以用来调解一些比较明显的特质,就相当于玩一个非常小型的养成。那我们也一定要考虑压力问题,压力过大会,导致人的崩溃。
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