还记得当初小时候在街机厅玩流星蝴蝶剑,那个时候年轻气盛,就喜欢打打杀杀,而金庸先生的书本又不能搬到现实,于是,我们只能在游戏里,找寻一丝成为盖世英雄的快乐。
而现在的游戏厂商也发觉了武侠世界庞大的世界观很符合玩家们的胃口,更能借用魔兽一类的rpg模式,来打造一个全新的世界观。当然,还是比较成功的,在我看来,第一款接触的大型武侠游戏就是天涯明月刀了,然后手机上也逐渐出现了同类型的游戏,逐渐成为游戏界的一股大力。
我先来说说武侠游戏的基本模式
目前市面上的武侠游戏都以开放世界的第三人称动作rpg作为基本游戏模式,并且注重故事剧情,美工做得很棒,并且NPC也比较丰富,也因此导致了此类游戏对手机或者电脑的配置要求比较大,而且因为是开放世界,为了营造一个宏大的世界观,所以说地图就会做得比较大,地图大就少不了跑图,很多人可能就会在跑图上失去耐心从而弃游。
武侠游戏的游戏模式也是吸引人的地方,抛开主线剧情不说,单说PVP模式就值得玩家留下,更不用说充满武侠风格的剧情结构了。
武侠游戏吸引人的地方可不止这些
诚然,武侠游戏的模式内容是吸引玩家的一个点,可拥有这样模式内容的游戏多了去了,为什么偏偏要纠结于你这游戏呢?最主要的原因就是——直击情怀。
想想当初看武侠小说时候,幻想自己成为大侠,闯荡江湖的豪气,现在给了你这样一个平台,又有什么理由不去玩?就是玩情怀送游戏,这也是现在商家惯用的手法。然后游戏还有着高度还原武侠的内容,比如职业选择,地图事件等等。硬件加上软件都合格,自然能够吸引更多玩家。
可是,最近武侠游戏都开始变味了
不知道曾经玩武侠游戏的玩家现在对这类游戏有什么感觉?是厌倦,还是失去了热情?就和十年前许多rpg游戏一样,玩家们先被新奇的游戏模式吸引,然后玩了一两年就纷纷弃坑。现在的武侠游戏正面临这种境况。
但是反过来看,也不都是玩家的过错,一成不变的游戏方式,诱导玩家充钱的活动,还有百年不更新的游戏建模,说好听一点就是保留游戏原貌,直白一点就是懒得更新,有那钱还不如用在时装设计上。说真的,这些游戏,正向着末路走去,这也是国产游戏的通病,只顾着敛财而基本上不更新系统。
武侠游戏的出路在何方?
看看隔壁的逆水寒,当初搞了一手操作把pdd气的退游,我只想对现在的游戏厂商说:情怀是用来维护的,而不是用来消费的,虽然现在的一梦江湖(原名楚留香),天刀还是有很大一批老玩家,但是已经不复当年了。
可以说是自己把自己玩废了,就和前久的龙族差不多,本来一个好好的游戏,就这样成为了人人喊打的对象。
总结
武侠游戏其实只是换汤不换药的游戏模式,但是想想目前中国的市场,或许这才是最好的表达方式吧。只希望武侠游戏能走得越来越好,成为玩家心目中难以忘记的光明吧。
我仍然怀念当初在江南看日落的时光,还有十年前在金庸群侠传里问鼎华山的豪情。
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