游戏中很多武器用的人很少,原因并不是强度不够,而是涉及到很多方方面面的东西,其中最重要的就是限制。比如说我玩斧子对吧,斧子目前有能够快速增伤的途径但是限制太大,很多暗金装备都必须得靠人品去爆,而V11套成型速度又非常的很慢,拖慢了我们其他职业的发展进度,为什么大家都说双刀和法师厉害,因为只要生存能力强肯定牛逼呀,V11团本套装让近战通关噩梦难度的梦想破碎了,暗金的几率有大幅度地限制了近战武器的输出能力,但这游戏有很多的暗金装备搭配流派,依然可以打出很爆炸的伤害。
斧子攻略:斧子新暗金破灭斧,0护甲可以暴击,穿透堆到一定情况下可以无限暴击,套装负心人4件加贫民触发5件增伤0.5加上商店做的时间手套10秒一次加双倍技能伤害,秒伤可以增加0.33,魔盘配出致命一击加上魔力吸收这种可以完美配出来不浪费一个位置,戒指贫民风暴,我们就按500平均攻击计算,500*1.05(旋风斩基础伤害)*2.5(旋风斩每秒次数)*1.33*1.5*2.25(致命一击后的暴伤)≈5900秒伤,这只是大众水平输出,氪佬斧子800攻击就可以达到9400木桩秒伤。
我希望官方呢,可以将所有的暗金装备加入到铁匠铺中,这方便我们去开发研究更多的套路,而且暗金装备的获得难度也很高,如果套路多了,玩法也就能真正地活过来,也就不会有那么多的玩家骂这游戏武器强度不平衡了,才能真正的达到百家争鸣。
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