兀突骨,三国演义中的虚拟人物,但在三国志战略版这款游戏中也出现了他的身影。兀突骨在每个赛季的初始卡池中是没有的,必须得等到皇图霸业事件「群雄割据」达成之后才能通过招募获得。
兀突骨在三国志战略版这款游戏中的星级设定是五星级,属性方面武力值和统率值都比较优秀,只是这个智力。。。真是让人无语,我都醉了,大哥你20级智力居然只有1.19,每级诚征0.01真的是没谁了!没事,我们再来看看兀突骨其他方面的能力,在兵种方面,兀突骨的骑兵和盾兵的适性达到了S级,兀突骨还是要有优点的嘛,来我们接着看下去。
兀突骨的自带战法源自于南蛮的特种部队藤甲兵。「藤甲兵」这一战法是兵种型战法,仅在部队兵种选择为盾兵时生效,效果是根据统率值降低我方全体受到的一定比例的兵刃伤害,但副作用是陷入「灼烧」时,每回合额外受到固定300%的伤害!若兀突骨亲自上阵,则陷入「灼烧」状态时受到的额外固定伤害为250%。
好吧,我都不知道该说什么好了,就你兀突骨那点憨憨智力,250%比人家300%都要高吧,我建议各位将这憨憨拆了,不要犹豫,藤甲兵这一战法还是很不错的,只是兀突骨这货真的没什么搞头,别说什么黑科技,兀突骨的前途一片灰暗,传承传承!
「藤甲兵」不仅是兀突骨的自带战法,也是兀突骨的传承战法。藤甲兵的减伤效果还是非常好的,至于陷入「灼烧」状态时的副作用,我们可以在配置方面多注意点技巧下点功夫,想办法来规避呀,比如让队伍中的武将携带华佗的传承战法「刮骨疗毒」或者干脆直接带个A级战法「净化」,分分钟破掉。
和陷阵营的话,两者各有千秋,藤甲兵是对武力型武将的针对型强,对上智力型武将时则比较疲软,而陷阵营则偏向均衡,主要是提高武力、统率以及提供恢复能力为主,比较全面,看各位怎么取舍吧,如果是我我选择陷阵营,因为比起针对性,我更注重泛用性,要知道,战场之上,可不是只有武力型队伍的。
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