岛屿生存者不完全体验 成为受气的猴子奴隶主

2020-10-19 12:31 聚侠千机 作者:帝王组_日天

《岛屿生存者》是我最近在玩的游戏。本作是 Team17 开发并发行的生存题材游戏。玩家漂流至荒岛,可以训练岛上的猴子为你干任何事,最终目标是逃出生天。荒岛求生遇猴子,这让我想起以前在 DS 上玩的《迷失蔚蓝》,只不过《岛屿生存者》里玩家没有可以提升关系的人类伙伴,能与你建立友谊(主仆关系)的只有猴子。

岛屿生存者不完全体验 成为受气的猴子奴隶主

讲讲游戏特点

游戏一开始会把玩家安排在随机的位置,但附近必定会有一些基础资源,方便玩家直接进入建造阶段。主角徒手状态下可以制作一些简单的素材和工具,比如绳索、把手,又或做一个手斧当作临时劈砍工具。当制作出手斧后,玩家就可以砍树了,然后进一步获得木头、叶子等资源。

岛屿生存者不完全体验 成为受气的猴子奴隶主

当手头的素材足够时玩家就可以进行建造了。《岛屿生存者》的建造需要先规划。进入设计图页面时,角色所处位置周围都会变成规划范围,玩家可以选择想建的东西,然后决定位置,之后再把所需素材放进去,最后用多用途工具完成制作。

岛屿生存者不完全体验 成为受气的猴子奴隶主

游戏中制作的逻辑有如套娃,即便是最基础的东西也需要多种素材。如下图所示,如果玩家想制造一张劣质床,就需要一个舒适垫料,而舒适垫料需要用到棕榈叶、草垛和绳索。在此之前玩家得先用长草把草垛和绳索做出来。起初这个组合过程很有趣,但随着后期制造所需素材变得复杂,整个过程也会变得很麻烦。

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岛上多样的物种也是游戏的一大特色。玩家一开始出现的地方不会有过多威胁,但资源种类也比较单调。往外走走就不难发现岛上存在的其他生物,比如视人类为仇敌的哥布林,或是重视领地范围的雄鹿。一开始玩家可能会选择躲着他们走,但当制作出弓箭或捡到刀剑后,他们也不过是待开采的资源罢了。

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在制造出工作台和煅铁炉后,玩家会进入到探索欲最旺盛的阶段。这时你将会留恋这片土地,而是想去远方看看,开采更多稀有资源,从而看看工作台、煅铁炉还能造出什么东西。虽然在《岛屿生存者》里玩家可以把素材、道具都放进箱子里带着,但用设计图做出来的家具并不能携带(这点倒是意外地真实),因此玩家想去远方探索时一定要带好资源或工具。

无论是设计图还是工作台,与制造相关的东西都会一步步解锁。当你制造出帆船,那么也证明你取得了阶段性的胜利。此时你就可以带着箱子去其他岛屿了。

猴子要单独拿出来讲

训练猴子是《岛屿生存者》的特色,也是可以与同类型游戏最明显的区别。前段中所提到的采集、制作、战斗都可以交由猴子负责,大大节省了玩家的时间,也提升了主角的生存率。

玩家在野外和地宫可以解救猴子,之后这只猴子就会认你当大哥。岛上也会有一些闲散猴子,这是你只要用一些简单资源做出一份猴子饭就能博得好感,让他给你卖命。猴子的生命值可以自动恢复,无论是卖力的,又或是流血的工作都适合让它们干。

玩家若想让猴子帮忙,首先要让他们模仿主角的动作。玩家要先选定一些猴子,然后按下模仿玩家行动,接下来玩家就可以做出指定动作,比如砍树、挖土、补充素材、制作、战斗。猴子很聪明,只需一次行动他们就懂得该干什么了。猴子干活也需要相应的工具,需要别忘了给它们给他们补充。当猴子积累了一定的工作经验,它就会升级,成为熟练工种。

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在整个游戏流程中,这些猴子都将是你的好伴侣,但游戏设计的这套模仿玩家行动的机制却成为玩家恼怒的导火索。

在游戏中后期,玩家必须乘坐帆船探索其他岛屿,这时除了要带上资源外,也得让猴子们跟着自己。当玩家对猴子下达新指令后并不能再将其切换为原有的工作模式,需要重新让它们模仿自己。这时会出现两个问题,一是猴子多了不好准确选择;二是模仿需要工具,长期的替换和给予会让主角本不富裕的口袋数量长期被几种工具占有。

《岛屿生存者》的系统不复杂,难度和复杂程度也不及多数生存游戏,但偏偏在猴子这里增加操作成本。进入地宫前玩家要教猴子们战斗,再一个个地给予武器,出来后再分别教他们采集、制作,过程不复杂,但很麻烦,容易让玩家疲劳。

岛屿生存者不完全体验 成为受气的猴子奴隶主

欠缺深度

在《岛屿生存者》的预告片里我们看到了下图这样的画面。玩家建立起围墙、门和桌椅,几个房间由道路连接起来,空闲区域还放着工作台和煅铁炉。我可以很负责任地讲:一般人绝不会把基地建成这样。

岛屿生存者不完全体验 成为受气的猴子奴隶主

《岛屿生存者》的建筑并非像《我的世界》一样是由砖块建起的,也不像《动物森友会》那样可以把房间内外打扮得漂漂亮亮。《岛屿生存者》是个鼓励探索的游戏,若以通关为目标,玩家不会在同一个地方停留太久,所以没必要把石料、木材用到建设道路和围墙。

无功效是我对《岛屿生存者》的第一认知。本作虽然有昼夜之分,夜里也会有一些特殊的怪物出现,但和多数拥有同样系统的游戏相比,《岛屿生存者》的夜间威胁几乎可以忽略不计,反倒是一些只在固定区域闲逛的物种更需要玩家在意。若你选定的地方在几头雄鹿旁,那么你肯定常遭到骚扰,墙坏得比建得快。倘若你选择一片满是兔子的区域,那么你把床放到空地中间也很安全。后期玩家会到达一些环境恶劣的岛屿,这时可能需要造几个捕兽夹,至于道路、桌椅之类的摆件……依旧不需要。

《岛屿生存者》现已作为成品正式推出。它是个烂游戏吗?肯定不是,只是还不够好罢了。当玩家一周目后大概会觉得这游戏也就这样了。会不会对为探索的区域好奇?会的,但着实没那么大的吸引力。游戏从中段开始就很难再为玩家提供新鲜感了,通关后玩家更多回忆起的或许是收集各种素材、搬家、训练猴子…… 《岛屿生存者》还提供了多人游戏,因为朋友没在玩,因此这部分我也没有体验。但据我所知,多人游戏的本质和单机没什么不同,或许几人一起玩会带来联机独有的快乐体验吧。

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结语

《岛屿生存者》现已登陆 NS、Xbox One、PS4、Steam 与 Apple Arcade。这是一款上来会给你良好体验与新鲜感的游戏,如果你是个慢性子玩家,游戏设计层面的一些问题或许你可以忽略掉。若不急功近利,把“探索”视作第一目标,那么你或许能把《岛屿生存者》当成海岛假期来过。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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