将一款自行车游戏融入Rougelike玩法是什么体验 速降王者告诉你答案

2020-12-06 14:14 来源:聚侠千机 作者:Hardy

提到自行车游戏,我其实第一想到的是当年在PS2上玩的《山地暴走自行车》,现在想想也是新鲜,这游戏不是什么大制作,放在游戏历史上也没什么名气,但就是在国内包机房里火的一塌糊涂。游戏的确也挺好玩的,把一帮自行车手放在山顶上进行比赛,开始后就一直往山下冲,期间你可以用任何手段阻挡敌人,从而抵达目的地。游戏下坡的速度感,和殴打对手的爽快感是这游戏好玩的关键因素,再加上可以多人联机,成为了包机房一大热门游戏。

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在《山地暴走自行车》之后,我就没在关注过自行车的游戏,虽然市面上有那么几款,但多数还是以“自行车模拟器”为主,再加上我本身也不是自行车文化的爱好者,自然也对这些游戏没什么兴趣。但今天我拿到了一款叫做《速降王者》(Descenders)的游戏,试玩了几个小时以后有了向大家安利的冲动,因为这款游戏让一个不怎么喜欢自行车文化的人来玩,也同样能感受到其中的乐趣。在这款游戏中,你能看到一些《特技摩托》和《山地暴走自行车》相结合的元素,从而诞生了一款独特的《速降王者》。

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其实《速降王者》是去年就登陆到 Steam 和 Xbox One 平台的游戏。游戏发售后,在 Steam 平台就有非常高的好评率,游戏在更新中文版以后,中国区的销量占了35%,排名第二的地区是美国,销量占游戏的16% 。在 B 站等各大视频平台搜这款游戏,也都能看到各种花样百出的视频。

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而我拿到的是在今年11月6日发售的 NS 版本,这到底是一款怎样的游戏呢?NS 版本的表现又与 Steam 版本有何不同呢?这就是今天这篇文章中我重点要解答的两个问题。

在第一次进入游戏时,系统会先带我进行一些教程,主要是教我一些自行车的技巧,我本以为这是一款“《特技摩托》的自行车版”而已,但实际进入游戏后,我发现游戏的乐趣远不止做这些复杂的特技。这些特技在游戏中只是加分项。说实话,做出这些技巧操作不简单,不仅要背一些操作指令,手笨的人更是难以掌握,但游戏并不会因为这个就将玩家劝退。

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实际进入游戏以后,你会发现,这游戏就像是它的名字一样,是让你体验“速降”的乐趣。速降就是让你从巨高的山顶,全程高速的冲到山底的极限运动。教程中教你的那些特技,只不过是在每一关当中的“奖励条件”,当然也不全是让你做特技,也有一些条件是让你“全程不刹车”或者是“通过最难的障碍”。完成奖励条件会给予你一条命,没错,这游戏是命数的限制的。

在进入生涯模式后,你开始只有四条命,除了完成奖励条件外,是没有加命的机会的。而你要用这有限的命数去完成整张地图关卡,一旦用光就要重头开始。听起来条件还挺苛刻的对吧?但实际上,《速降王者》对于玩家的门槛设立的非常低——游戏并没有硬性要求你以固定的方式去抵达终点,而是让你想方设法的抵达终点即可。也就是说,你既可以像个高手一样,全程连做特技再过障碍,也可以像我一样龟速绕过障碍,安心骑到终点。没有任何限制,就是要走自己的路,让别人爱说啥就说啥去吧。

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而当你在生涯模式中完成一些关卡后,就开始给你解锁一些隐藏要素了。这些要素可以是带效果的队友,比如“降低所有关卡的坡度”、“在下一张地图中生成更多的车队节点”、“显示抵达终点的指南”等等……这有点像 Roguelike 游戏中途让你选择的一些 Buff ,有的可以让游戏变得简单,有的也可以让游戏变得更难,但我想跟你说的是,在生涯模式里,这就是一款 Roguelike 游戏,因为它的地图是完全随机生成的,也就是说,你每次玩都不一样,读取地图的时候,实际上是在生成地图的地形,将 Roguelike 玩法融入到一款自行车游戏里,这可能是《速降王者》获得好评的一大关键因素。

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既然是 Roguelike 游戏,你就会考虑投入、风险、和回报了。为了解锁一些新的 Buff 、又或者是单纯的为了生命值,你会在赛道中去冒险,满足该关卡中的奖励目标。但这也意味着你将极大几率的死亡,毕竟做出花式动作是很难的,在障碍物面前你能安全着陆就已经很不错了,在此基础上还要大撒把、后空翻那简直是难上加难。而《速降王者》并不会像《特技摩托》那样给你反复挑战的机会,就四条命,死了就要重来。这也是两者之间着重要玩家体验的不一样的点:《特技摩托》是让给玩家一条极难的赛道,在当中你反复练习,从而享受一遍通过的成就感。而《速降王者》是让玩家在“风险”和“奖励”中进行抉择,结合自己的实际水平走出一条属于自己的路。

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当然,游戏已经发售有一年半了,加上游戏这么有热度,自然会涌现一大批高手进行着一些“非人类”的操作,看着他们在视频中的表演,你可能会像我一样又觉得玩的不是一款游戏了。也许这才是《速降王者》这款游戏的正确打开姿势,请看:

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我玩的是 NS 的版本,对比 PC 版本,的确在各个方面上都有一些缩水。但这个缩水是可以接受的程度,在适应过后,体验并不比 PC 版本的差。NS 版本帧数在30帧左右,赛道的材质也有一些缩水,但在手感、速度感、以及刺激程度上是一点不打折扣的。再加上 NS 天然的便携性,以及《速降王者》本身 Roguelike 的玩法,很适合在碎片时间里玩上一个赛道,所以 NS 版本因为游戏本身的机制又获得了很大的优势。而如果你又是一个《速降王者》的深度玩家,那么 NS 版又成为了你平时拿来练习最好的选择。

结语

《速降王者》从发售之后就获得了全球玩家特别是中国地区玩家的广泛好评,这是一款娱乐和硬核兼备的游戏,从 Up 主们上传的视频来看,你既可以欣赏高手们的极限操作,也可以看逗比们的各种花样死法。而从自身的体验上来看,这是一款玩起来很爽的游戏。在现实生活中,极限运动是属于少数人的运动,但我们还可以在游戏中感受极限运动带来的刺激,不说别的,在游戏中看着我操控的车手在我各种笨拙操作下的死法,在屏幕外的我看着都觉得够疼的。但我也享受到了在极限速度中一次过挑战的成就感。“贵在险中求”这句俗话在《速降王者》中得到了完美的诠释。在开发者的访谈中也提到,在后续会追加更多疯狂的关卡,在现实中完全不可能实现的玩法,很是期待。在此推荐给所有喜欢极限运动、喜欢挑战、喜欢自行车文化的朋友们。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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