CDPR在之前就计划说要推出多人模式,之后就在今年年初的时候CDPR提到多人模式可能要等到2022年或者以后,而到了现在,CDPR在最近的战略更新发布会中总裁就表示重心将围绕游戏中在线体验调整战略,具体如下:
在CD Projekt3月31日的战略更新发布会中,总裁Adam Kiciński表示,该工作室正在围绕游戏中的在线体验调整其战略,并称其专注于有朝一日将在线内容引入其所有IP,并致力于开发一种可以整合到其所有游戏中的在线技术。
但是,他继续说道,这意味着《赛博朋克2077》计划中的多人模式可能会有某种改变。正如Kiciński所说的那样:
“之前我们暗示我们的下一款3A将是一款多人赛博朋克游戏,但是鉴于我们新的更系统更灵活的方法,我们决定重新考虑这个计划,我们专注于有一天将在线内容引入我们所有的游戏系列,而不是主要聚焦于一个大型在线体验或游戏。”
不过这并没有完全明确《赛博朋克》多人游戏到底是什么情况。今年早些时候,Michał Nowakowski证实了这个模式是CD Projekt Red之前与《赛博朋克2077》并行开发的3A作品。但现在,我们还不清楚多人游戏是否被进一步推迟,或者干脆根本不会实现。
IGN向CDPR提出的评论或澄清的要求,CD Projekt Red公关经理Radek Grabowki表示,视频中的声明是 “我们要说的全部”。他确实从演讲中补充了一句话,并表示这句话为公司的在线内容方式计划提供了一些背景。
“我们正在建立一种在线技术,可以无缝地整合到我们未来游戏的开发中去。这项技术将为我们选择在游戏中引入的在线组件提供动力,并将确保我们可以在没有任何巨大的技术债务的情况下这样做,”Kiciński在演讲中说。“有了这项技术,我们就可以开始发展一个在线社区——由我们自己的GOG GALAXY平台提供动力——它将我们游戏内外的玩家联系起来。”
虽然自《赛博朋克2077》跳票跳票最终到上线之后,个人认为这一路上的经历非常丰富,而到现在,CDPR将重新考虑多人模式,这其中...还是到时候看最终结果如何吧。
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