“这是最后一盘了。”RogueLike游戏为什么能够让人沉浸其中?

2021-04-08 13:04 聚侠千机 作者:Noer

近年来在移动端和PC/主机端诸如《元气骑士》,《重生细胞》,《杀戮尖塔》,《Hades》,《提灯与地下城》等游戏的出现使得RogueLike这一游戏类型逐渐走进了大众玩家的视野,并且吸引着很多玩家沉浸在不断的探索,挑战,死亡,复活再探索的过程中,一边说着“这是最后一盘了。”一遍继续沉浸其中。那么RogueLike游戏为什么能够让玩家不断的重复探索与挑战的过程呢?今天就让我们从RogueLike的起源开始谈起,探寻RogueLike游戏的独特魅力。

“这是最后一盘了。”RogueLike游戏为什么能够让人沉浸其中?

(TGA2020最佳动作游戏《Hades》)

RogueLike是一种有着相当悠久历史的游戏类型,其鼻祖是1980年发布的电子游戏《Rogue》,而所谓的“RogueLike”所指的也就是玩法类似《Rogue》的游戏。那么所谓“类似《Rogue》的游戏”应该怎么定义呢?

“这是最后一盘了。”RogueLike游戏为什么能够让人沉浸其中?

(《Rogue》现已上架Steam)

根据2008年RogueLike爱好者在国际RogueLike开发大会上提出的定义来看,一款RogueLike游戏应该有如下六条要素:

1.随机生成的环境。

2.角色的永久死亡。

3.回合制操作。

4.统一的操作形式。

5.内容机制复杂。

6.角色提升与地图探索。

在之后的发展中这些定义并没有被完全沿用下来,但是现在的RogueLike游戏依旧保持了诸如随机生成的环境,角色永久死亡,角色提升与地图探索等RogueLike的基本要素,而这些基本要素也正是RogueLike游戏令人着迷的根本原因。

相信有很多读者在游玩游戏的时候对于被迷雾笼罩的未知区域都会感到好奇,而这种人类本身对于未知的好奇与探索的欲望就成为了RogueLike游戏在前期的主要驱动力。

在对未知区域的探索欲的驱使下玩家很容易就会乐此不疲的冲向RogueLike随机生成的迷宫之中,在一次次的死亡中逐渐摸清这个随机变化的世界的规律,从最早的一头雾水开始变得能够利用环境,最后突破迷宫的终点,开始下一轮的游戏。

而当玩家在探索欲的引导下第一次通关游戏后,RogueLike游戏就展现出了另一个神器:“角色成长”。这一点玩过《暗黑破坏神》或是《无主之地》,《全境封锁》等游戏的玩家应该有所感受,这种在反复的挑战中逐渐让角色获得提升的过程能够极大程度的调动玩家的游玩动力,当回过神来的时候就已经在游戏中消耗了大量的时间。

“这是最后一盘了。”RogueLike游戏为什么能够让人沉浸其中?

(刷子游戏的鼻祖,《暗黑破坏神》)

一款优秀的RogueLike游戏能够在游戏的初期调动起玩家对于未知区域的探索欲望,引导玩家了解并且第一次通关游戏,并在第一次通关游戏之后能够凭借扎实的角色养成系统引导玩家反复的挑战迷宫,获得提升。但在这个过程中RogueLike游戏随机的地图设计又能够最大程度的避免玩家在“刷”的过程中感到无聊与乏味,这就是RogueLike游戏让人沉浸其中的原因与RogueLike游戏的独特魅力。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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