三国复三国三国何其多 为什么国内游戏总喜欢抱着三国不放

2021-04-22 09:05 来源:聚侠千机 作者:Noer

打开任何一个手机自带的应用商城,搜索“三国”,多半都会出现这么一副壮观的场面:

三国复三国三国何其多 为什么国内游戏总喜欢抱着三国不放

如果有人做一个名叫《中国游戏最喜欢用的背景题材》的调查的话,三国和西游绝对会名列前茅。任何一个在汉语文化圈里的人,只要TA接触网络就一定在各种奇奇怪怪的地方见到过各种打着“三国”或者“西游”旗号的游戏,甚至是在一些背景八竿子都扯不上关系的游戏里也多半会有一位手持青龙偃月刀的红脸角色,或者是一位手持金色长棍的毛脸和尚,不由让人感慨:

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虽然说起来颇有些戏谑调侃的意思,但我们也不得不承认三国和西游这两部名著几乎撑起的中国国产手游的半壁江山。以TapTap为例,在平台上搜索“三国”对应的游戏有1909款,搜索“西游”相对较少,但也有320款。其中西游题材的游戏多半会和修仙回合制这两个类型,尚且还能够看做是端游时代《梦幻西游》在手游时代带来的余波,但在三国上却几乎就是几乎百花齐放,SLG游戏能用三国,回合制网游能用三国,抽卡手游能用三国,自走棋能用三国,甚至连大富翁都能够套个三国的外壳,种类之齐全,类型之丰富真可谓是“万物皆可三国”。

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(大富翁都能三国我是真的没想到)

在看着刘备一次又一次三顾茅庐,诸葛亮一次又一次的火烧赤壁之后,任何一个人多半都会问一句:

为什么非要抱着三国不放?做点别的不好么?

确实,如果从一个玩家的角度来思考这个问题我们难免会感到不解——这堆游戏千篇一律的都用三国当做背景,故事人物画风全都如出一辙,做出来到底是图个什么?但如果换一个角度,把自己放在一家小游戏公司的项目负责人这个位置上的话,这个问题就迎刃而解了。

假设你现在一家名不见经传的小游戏公司的一个新项目的负责人,财务批过来的预算有限,老板还对游戏的KPI有很高的要求,甚至游戏的工期都不长。那么你要怎么做才能够搞出一款还算能看的游戏?除了自己天赋异禀一个人当一个团队用外最靠谱的方法应该就是“学习前人的智慧”,也就说找个名著,然后找个成熟的游戏模板,套皮了事。那么找哪部名著呢?在筛选了一大圈之后你会发现,似乎除了三国跟西游就没有什么知名度高还好套的了,再想想自己学生时代《梦幻西游》的威名,大笔一挥,一款新的三国题材游戏就此定下了雏形。

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(在西游题材上《梦幻》是一个翻不过去的大山)

对于国内的小型开发商来说三国简直是一个理想的IP,作为古代著作,三国没有版权限制,可以自由改编;作为游戏背景,三国有着丰富的人物和波澜壮阔的故事,能够提供大量的剧情和特色鲜明的人物;作为IP,三国几乎是无人不知无人不晓,你路上随便拉一个人都能和你说道几句三国。这就意味着采用三国背景的游戏不仅能够有较大的潜在用户群体,还能够在开发过程中省掉大量原本会花费在剧情编排和人物塑造上的时间,性价比极高。

我自然不会武断的说所有的三国题材游戏都是如此,但是我敢说至少在TapTap上的1909款三国题材游戏中有很大一部分都是在这样的思路下诞生的。

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我们必须承认,并不是所有的游戏公司制作游戏都是出于对于游戏的热忱,更确切的说现阶段市面上的大部分游戏确实都是某一个获得成功的游戏类型的换皮重构,甚至有的游戏公司自己就乐于给自家的游戏换皮(比如网易和完美世界)。因此当我们将目光从玩家转向商业的时候自然就能够轻松地回答“为什么国内游戏总喜欢抱着三国不放?”这个问题了。

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(光一个“西游”网易就整了这么一大堆)

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好在现在情况有了转变。

在为这篇文章翻找资料的时候,我在知乎看到了一个有趣的问题:“为什么有这么多人不喜欢仙侠、三国和西游题材的游戏呢”

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从问题的描述和下面的回答不难看出现在国内玩家对于游戏厂商滥用三国,西游等等题材的反感和排斥,而在反感的同时还有着一种溢于言表的哀其不幸,怒其不争。

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我们喜欢三国,喜欢西游么?显然是喜欢的,我们从小都是看着电视里的《西游记》和《三国演义》,听着孙悟空三打白骨精,诸葛亮草船借箭的故事长大,又怎么会对这些故事产生反感?那么我们为什么会现在一听到某款游戏背景是三国或者西游就将其划进黑名单中?原因在上面其实就说的很清楚了,与其说我们是在讨厌这些题材的游戏,不如说我们所反感的是套着名著的皮,本质却粗制滥造,明摆着就要圈钱跑路的换皮游戏。

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(《全面战争:三国》)

在2019年,英国游戏开发商The Creative Assembly开发了一款三国题材的战略游戏:《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS),在该作截止本文截稿为止的70281篇玩家评价中,中文的评价有整整42295篇,比例已经超过了60%,并且评价依旧维持在特别好评。历史,三国,战略,大地图,采用与《全面战争:三国》类似游戏模式的三国题材游戏在国内比比皆是,可为什么偏偏是一款英国人开发的三国游戏最后获得了玩家的认可?

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因为其用心打磨的游戏系统和细致入微的文化考据。

那么又为什么我们自己的游戏厂商反倒没有做到呢?

答案很多,我也不想编排一通然后得出“国产游戏不行”的结论,但至少就我个人来说,我由衷的希望在某一天能够玩到一款由我们自己做出来的高质量的三国题材游戏,一洗现在“三国题材游戏就是不行”的尴尬局面。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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