还记得当年微信上有一个十分火热的小游戏打飞机,这种即使反馈的游戏机制和轻体量的游戏内容让人十分上瘾。而rogue-lite游戏以其丰富的游戏性和可升级性,让人欲罢不能,比如死亡细胞,杀戮尖塔,哈迪斯等最近优秀的游戏,都是将各种游戏形式与rogue-lite相结合从而创造了全新的游戏方式。本次我们要介绍的游戏正是一种rogue-lite与太空射击游戏的完美结合产物。
行星漂移游戏界面
游戏玩法
游戏的玩法非常经典,打怪升级,最初三次升级可以选择子弹,护盾与机体,这三次加点也决定了每局游戏战机的风格。
狂野模块和基本部件
而之后的每次升级可以在七个随机刷新的特性中选择一个,其中除了科技树加点还会出现更加强大的狂野模块和稀有狂野模块。
基础模块树
最终还会由于升级而获得终极版的超越模块。
超越模块
不同加点会形成不同的战斗风格,你可以舍弃子弹攻击使用撞击击杀敌人,也可以选择制造大量炮台和僚机替你进行战斗,或者你也可以将护盾点满,靠护盾的反击来冲击高分,只有你想不到的,没有游戏中加点做不到的。
养儿子流
护盾流
而游戏中不同的敌人也有不同的特色,这一点与你的加点也有异曲同工之妙,具体有什么样的敌人呢,请大家去自行发现吧~
游戏画面
游戏整体给人一种清新且华丽的感觉,游戏中无论是战机还是子弹都给人很简约而有设计感的感觉,而游戏中默认没有数值显示,你的血条和护盾在屏幕最下方显示,占地很少但可以直观感受,这点设计更适合轻体量玩家,到了后期子弹满天飞可能会使画面有些杂乱,但是也不会令人很不舒服。
游戏音乐
简单而不吵,很适合在游戏的时候打开,不会有任何违和感,会让游戏更加带感!
游戏优点
这个游戏最刁的一点就是!它还在!E!A!这也意味着它未来还会有更大的发展空间,在作者发布的未来更新路线图上我们可以看到未来会出现的自定义模式,敌人图鉴,战役模式等一系列重大更新,这使我对这款游戏的未来充满信心。
发布路线图
游戏不足
会上瘾!会上瘾!会上瘾!重要的事请说三遍,本游戏含有rogue,及时反馈,本地分数排行等成瘾成分,可能会导致再来亿把就睡等症状,请合理把控游戏时间。还有就是本游戏的制作组只有一人……所以更新速度确实是抽奖级别。本游戏没有局内保存功能,所以一旦打开一局就必须要打完才行可能这就是有始有终模拟器EA的坏处吧,一旦强推就要重新开始新的一局。
总结
作为一款打发无聊时间的轻量rogue游戏,新星漂移无疑是成功的,无论是简约的画面还是较低的上手难度,都很适合作为消遣的小游戏,同时,它的丰富技能树也给了深度玩家不错的游戏体验。
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