前言:曾经有一款游戏早在黑神话多年之前,就以“准3A”的品质给国内单机圈带来了极大的震动。
曾经有一款游戏早在黑神话多年之前,就以“准3A”的品质引来了诸多业内“同行”不过如此的调侃。
如今时隔数年,这款名叫失落之魂的游戏终于带着更详尽的实机演示再次回到大众的视野。却又再度被各种嘈杂的“噪音”淹没,是的,没错这篇就是给作者鸣不平的。
不得不说很多人都是极其双标,这些双标的人很共通的特点是,他们不以动作类,RPG类,回合制类这种标准的游戏类型来划分游戏。反而是以黑魂类,鬼泣类,COD类这样暧昧的标准。如果你的游戏体量很小,没有靠近主流的画面和玩法表现。你反而可能靠内在的游戏性四两拨千斤获得好评。而其可笑的内在逻辑却是,因为看到你这个游戏时他们就没报任何希望。极低的预期还有你远高于售价的游戏创意彻底征服了他们,把他们变成了俘虏。如果是这样,那么恭喜你,到时候你收获了一批脑残粉。
可一旦你的作品胆敢稍稍染指好一点、主流一点的视觉效果还有游戏模式。那完了,这些人的预期会瞬间拔高到和那部作为标准的作品相一致甚至要高于标准的要求来要求你。完全不看那部作为标准的作品是经历了几代,中间又横跨了多少年,经历了几次险些腰斩还有是多少的偶然才走到今天的。而你一旦要是胆敢做出了点成果,那你没有理由,更没有资格比它差了。与此同时,他们一面抱怨着国产游戏为什么都是三国西游仙剑奇侠,一面苛责为什么你这游戏里没有传统文化。如果你考据了,他会说你一成不变。如果你创新了,他会告诉你这个不对,你没有原版那个味道。还有你这游戏这部分像某某某,那部分又像某某某,是缝合怪。结果,这些人没有甲方的命,甲方的病倒是一分钱没掏就先发作了。
对于这种没事时盲目哀婉叹息,天天感叹:咱们为什么没有好3A!好不容易出现点希望要么猴子跳脚玩命捧杀。要么挥起大棒,丧心病狂的把别人的努力变成彰显自己牛哔的跳板。如果人人都这样的话,那我可以宣布:中国玩家不配有自己的“3A”。
好了,“暴论”输出完了,该平静下来聊点干货了。
回首历史,每个国家进入工业时间都是不同的,就结果而言,后来者都在摸着先行者的石头过河。英国骂德国,德国崛起后又被日本钻了整个欧洲的空子。大到建筑物、交通工具,生产设备、小到照相机、家用电器。甚至到最后卡通形象品牌logo都一个不放过。靠着制度的不完善,先行者愣是没有掐死丧心病狂的后来者。直到后来者攒够了力量,脱去了脏兮兮的山寨帽子。迎来了自己创新的崛起。
如饿虎扑食一般地借鉴山寨成为了一切创新的基石
回到游戏这边,自雅达利大崩溃之后,游戏市场彻底进入了萧条阶段。为了避免此等败局再度出现。任天堂对第三方在自己平台发售游戏的各个环节都严格设卡。通过强硬的统治手腕不让这种蠢事发生在自己的身上。可结果呢?我们还是见到了冒险岛换皮神奇小子以及星际力量的续作与版权之争。甚至是忍龙和赤影战士的互相欣赏借鉴,最后还阴差阳错诞生了把二者强行缝合在一起的GB版忍龙这样的“佳话”。这种事放到现在够不够你们撕一通?
赤影?忍龙?傻傻分不清
现代很多人都喜欢把别人过去的发展历史当爽文随便看看就过去了。却永远不去看透一些真相。这时,有人会想说:“你不就想说别人也抄袭吗?”对,没错。就是这么回事。可别人的也抄袭这个真相背后仍然有一个更应该人人皆知。且更没什么新鲜感的真相。那就是:
真正的天才,永远是凤毛麟角的。
这意味着什么?意味着得天独厚的开辟那是可遇不可求的,大部分的人都只能基于已知的东西,一定程度上重复前人的工作,在别人的基础上做出一个东西出来。只有无数人,无数个团体,在这样的模式下一点点的去构建,去摸着别人的经验起步,构建自己的护城河。然后再去创造一个优秀的东西出来。虽然不堪,但这就是真相。所谓的日式游戏、欧美游戏。就是这么一点点根据市场反馈,被市场教育,被时运教育,伴随着无数人折戟沉沙得来的,所谓的创作也不过就是这样一个血汗工厂而已。你觉得咱们现在的游戏扒人家的创意,可人家早在二十年前就开始从咱们的动作电影里找灵感扒动作设计了。这就是所谓“巨人的肩膀”
而创作某种意义上就是个尺度的问题,如果你了解的足够多,感受和感悟足够深。那么你就能在自己已知要素的基础上创作出属于你自己的东西。然后这份你自己的东西还会以各种形式进入到别人的脑海中成为新的创作的基础要素。随着时间的流逝,只要你创造的东西足够好,逐渐的就会成为一份宝贵的“遗产”为全世界的创作继续提供贡献。这样的例子有很多,比如N个版本的西游记最后经过发展才变成了你看到的四大名著之一。到今天又在这个基础上变成了我们熟悉的电视剧,以及外国的游戏,日本的动画片还有美剧。红楼梦也因为各种原因诞生了无数个版本等等。但如果你只知道复制。那就只能是抄袭了。
所以,不要再去盲目的拿我们当下的不堪和人家此时的光鲜去对比了。现实就是,经历了盗版浩劫,当时的我们还是根据我们自己的市场的反馈,被市场教育,被时运教育,伴随着无数人的折戟沉沙甚至是一地鸡毛,远谈不上光鲜地走到今天,不去评价咱们当下的好坏以及是否严重越界了,但在当时生存这个母题面前,无论是国内还是国外的公司大家都作出了自己当时能做的选择。结果就是,我们网游手游部分的身体已经肥沃甚至长出了肿瘤,一部分机制甚至走出国门,被老外学去坑他们自己的玩家。而高品质的单机3A这部分身体还露着骨头,甚至还有一群害群之马搞出来了不少腐肉,可在骨头还没长好肉之前,谁又能光鲜的起来?而脱去光鲜的外衣,谁不是疤痕累累?没有阵痛与苦难,又谈何能崛起?
而这时我们再回看16年这游戏出第一个预告片时各路真假大神的指指点点,以及各个分工的大手子360度的批评以及看不上本作的态度。有句话叫你行你上。虽然这句话本质就是拿不合理的要求攻击路人,但那些不敢确定是不是真的称得上行的人已经上了。就结果论而言,这些人做到当下这个水平。而国内同期的可以对标的上的竞品现在一只手都能数得过来。这样的环境,这样的市场。只是因为人家努力的把游戏做的往金字塔的顶尖上努力。就直接拿去和金字塔顶尖的游戏硬比。这本身就已经足够荒唐。你换谁来,谁也做不到!
可能我们是被某些国产单机弄的失去耐心了。可失去耐心了就自暴自弃,不试着去学会拥有一双慧眼仔细甄别。而是囫囵吞枣的收起自己全部的宽容。转用丝毫不见合理性的苛刻去要求,去批判,靠着贬损别人抬高自己,满足廉价的虚荣心。在有意或无意间重伤这其中的默默前行者,要知道如果他们有些真的能获得一定的成功,这就是希望的火种。就算注定不可能成为最好的那个,当有人去做都变得难得的今天。当曾经想去做都根本无从下手属于幻想的过去,到现在变得有希望了的今天。嘴上留点德真没太多坏处。因此对于那些站在干岸上的“大神们”用你行你上来怼他们我觉得完全没问题。因为对付无时不刻只会想着爬道德和优越的制高点的“攀岩家”们来说,根本无需和他们讲道理。恶心他们才能真的让他们感觉到难受。
包容不该是溺爱,可能你曾经在某个巨大的国产正版潮中受到了伤害,但冤有头债有主,不该无关牵连。指出缺点也不该是讥讽。因为这条路的艰难已经不该再背负那些不必要的中伤。哪怕没有这个意思,适当的注意措辞也会避免更多无意义的争端。因为你伤害的可能不仅仅是开发者,还有那些仍然愿意寄希望于未来的更多人。苛责与吹捧从来都不是一个良性的行为。赞美与以鼓励为目的的鞭策才有可能带来更多温暖的力量。这里面的尺度稍微有些微妙,但放下戾气的你一定知道该如何表达自己的想法。
不要等英雄倒下再追忆往昔奉上自己的赞美,
更不要等火苗还没有彻底燃起就泼上一桶凉水。
现实早已经残酷到犹如冰天雪地,
愤怒、不甘都可以理解。
可唯有带上慧眼,又不放弃希望才能等到光明到来……
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