《瘟疫传说:无罪》不仅仅让我直面中世纪欧洲那段黑暗血腥的瘟疫史,更让我看到了瘟疫之下人性的挣扎与黄辉,于是我决定用4-6篇文章2W字的篇幅记录下我的思考。
正标题:从《瘟疫传说;无罪》一探末世中人性的挣扎与光辉(人物篇)
本文含有一定的剧透,但无阅读门槛
故事起源于一场席卷整个欧洲的瘟疫,而我们回顾人类历史上三次大型瘟疫。公元542年,“查士丁尼鼠疫”爆发于拜占庭东罗马帝国,累计2500万人死亡;公元1348年,起源自被蒙古军队围攻的法卡城,三年间蔓延整个欧洲,累计2500万人死亡,史称“黑死病”;1894年,爆发于中国香港的鼠疫,涉及亚欧美非洲的60个国家,累计死亡1200万人。
这一串串触目惊心的数字背后是一个个鲜活生命的逝去,而这仅仅只是三次大型鼠疫,而翻看人类鼠疫的苦难史中,死神吹着长笛,在死亡的笛声中,全球近3亿人永远长眠。而末世之中,可怕的不仅仅是瘟疫,还有人心。
被绑在木柱上暴晒至死的鼠疫患者
这部游戏发生在1349年被“黑死病”笼罩下的法兰西王国,女主阿米西亚的家族因为弟弟雨果血脉的原因被宗教审判所屠戮殆尽,从此阿米西亚和她的弟弟就踏上了逃亡的生涯。一路千难万险,历经九死一生,最终打败了大审判官。
这一款有着很多遗憾的游戏,叙事上匆匆结尾造成了剧情的“高开低走”,玩法上为了剧情流畅将解密战斗难度降到最低。但它以少见的中世纪黑死病题材,优异的画面表现,扣人心弦的剧情以及独特的游戏玩法,在开放自由世界的大潮流下,成就了一部优秀剧情驱动线性游戏以及2019年黑马游戏,斩获了数项大奖。
本来是冲着女主来的,结果发现母亲更漂亮
因为你在那里、有生命的源头、在你的光中、我们必得见光。——《旧约》
欢迎来到瘟疫传说的世界,长达116年的英法战争刚刚开始,骑马与砍杀的背后再不是英雄的浪漫,而是血淋淋的横尸遍野;这里有成群的鼠群吞噬一切,宛如死神的镰刀,所过之处皆是死寂;有向普通民众举起屠刀未达目的不择手段的宗教审判所,用屠杀的方式隔离一座城市,这里九分地狱一分天堂,善与恶只在一瞬之间。
欢迎来到死亡的烈狱,无论是一无所有的乞丐,还是家财万贯的贵族,黑死病前众生平等,它将死亡不偏不倚的带到每一个人面前。人类面对瘟疫史如此脆弱而渺小,不仅仅是生命的威胁,更是人性的拷问。当生存就是唯一目的,那么人性会留下肮脏还是绽放光辉呢?
在这个世界,盗贼变成了拯救世界的勇士,优雅的贵族与肮脏血腥的鼠群同伍,神圣的大审判官变成了颠覆世界的反派,他们角色的转变又能带给我们怎样的启示?牺牲在决战前夕的莽夫铁匠,为了驱赶鼠疫而甘心被利用的圣殿骑士,我们到底应该为何生?又该为何死?
现在,我们细细剥开每个人物的外壳,展现最原始的贪婪,绝望,恐惧,愚昧,勇敢,单纯还有最宝贵的善,细细品味人性的挣扎与光辉。
一、三秒钟的跑龙套:你还记得当初的模样吗?
偶尔,梦回年少,喜怒由心,亦轻亦狂,随性而为。
你处决了我的家人,你活该痛苦死去
这是两个没有姓名被遗弃在鼠群包围中苟延残喘的重伤士兵,他们在女主家族聚餐欢庆的日子,闯进了这里,带来血与泪,迫使主角两人踏上逃亡之旅的帮凶。可他们现在,也曾像他们剑下手无缚鸡之力的仆人,倒在了鼠群之中,任主角宰割。
当他们在困境中濒临绝望时,阿米西亚带着最后的希望回来了,他们开始向阿米西亚乞求,乞求宽恕他们的罪行并解救他们。于是,这就是游戏设计的一个选择,你可以选择杀死也可以放过他们。面对灭门的仇人,你是怀着仇恨,复仇杀人,快意恩仇?还是心怀怜悯,善良的放过他们。
求求你......饶了我吧......
在末世之中,为了生存,仅仅只是生存,我们会做无可奈何的事情。可当我们有选择权时,我们还会被杀戮控制吗?对于主角来说,这是她最重要的一次转折点,当她从一个善良优雅的贵族女子,带领弟弟一路踏着鲜血走到此刻时,她还会记得她儿时对一头猎物的慈悲吗?
当我们开始反思自我,“初心”这个词便浮现在了心中。人活着,为了更好的活着,于是逼迫自己成熟,而这种成熟又扼杀了多少初心,又多少次让自己表里不一。偶尔,梦回年少,喜怒由心,亦轻亦狂,随性而为。
但最后,我们都明白,在我们面前有且只有一条路,成熟前行!!!
二、克莱尔维:黑暗中的一盏烛火
万人都将火熄灭,我独自高举火把
第一次遇见克莱尔维
克莱尔维是一个独自居住在瘟疫重发地双鬓斑白的老奶奶,在整个游戏中一共出现过短暂的两次,但每一次都推动着剧情发展。第一次,她救了这对姐弟,当主角一行被愚昧的村民当做了瘟疫的使者追杀时,她打开了房门,接纳了这对陌生的姐弟。第二次,出现了姐姐的幻想中,当弟弟因为姐姐善意的欺瞒离家出走后,她有一番真诚的话语引发了阿米西亚对姐弟关系真正的审视。
在这样一场大范围的易传染高致死率的之中,不仅仅有病魔的无情,还有谣言、恐惧和愚昧,这已经变成一场与病毒、怀疑、恐惧、歧视和谣言的战斗。人与人之间的信任变得无比珍贵与难得,而阿米西亚姐弟两人先是目睹家族被灭门,后被村民追杀,他们发现世界不再美好。他们在逃亡过程中,向无数求助,可只看到了麻木与歧视,在这片人性的荒漠中,克莱尔维出现了,用佝偻而单薄的身躯,短暂的守护了他们。
在幻想中指引阿米西亚的克莱尔维
克莱尔维与阿米西亚仅仅只是萍水之缘,却为了女主留下了人性之善的种子,这颗种子在鲜血中萌发,支撑着女主在人性的末世中守得一丝清明。正是克莱尔维这份老者的智慧,才会让在弟弟离家出走后陷入低谷与自我怀疑的阿米西亚重新站起来。
人性中的歧视、恐惧与猜疑,在这次新冠疫情中比比皆是,无论是国与国之间,人与人之间。这也因此信任才显得珍贵,在任何人类灾难面前人类都应该团结起来共渡难关,不分种族、国家和宗教。人类命运共同体,永远都不应该是一句空话。
三、铁匠之子罗利克:忠厚仁义
我只是......需要休息下(战场成了墓地,笑容成了遗容)
罗利克是主角团中单人武力值最高的一位,能徒手杀死重甲战士,抬起闭合的铁闸门。他是一名铁匠之子,其父亲性格粗暴,因此罗利克为人鲁莽但忠厚义气。他与主角相遇于反派大本营——城市大教堂中,他和他的父亲共同修建了教堂地下室的大门,守护着一批禁忌之书。当审判官以死亡作为威胁时,他仍能守住秘密,帮助阿米西亚取得了掌控鼠群的书籍——《学业之旅》。
在他没心没肺的背后,还有一份细腻与体贴。虽然作为主角团最后加入的一名成员,但他始终用诙谐幽默的话语,为这个身负沉重责任的团队带了一丝活泼的色彩。他总是以宽厚的身躯陪伴在阿米西亚身旁,以高超的武力替阿米西亚解决敌人。他是弟弟雨果最亲近的一个外人,也是阿米西亚一条隐藏的感情线,可甜必遭刀。
为了掩护阿米西亚姐弟而牺牲
作为主角团唯二牺牲的成员,相比于盗贼兄妹的哥哥亚瑟死的莫名其妙,罗利克的死亡却让玩家热泪盈眶。在通往决战战场大教堂前,敌人用弓箭手组成了防御网,唯一的办法就是让罗利克推着冲车掩护阿米西亚前行,而这意味着他完全暴露在敌人视野之中。他身中数箭,可仍坚持着用尽最后一口推动着掩体,直到把阿米西亚送进铁门内才倒下。临死前,未能陪伴阿米西亚走到最后,成为了他最大的遗憾。
其实在整部游戏,或许是由于篇幅的原因,每一个配角的性格都很呆板,这也是叙事上的缺憾,但我们仍能从每个人物中得到感动与思考。当面对审判长的威胁时,他愿意为了守住秘密而死亡;当面临敌人的箭雨时,他愿意为了胜利的曙光而牺牲。人应该为何而死又应该为何而生?我想,罗利克给出了一个答案。
世界上没有活着的英雄,也没有一出生便是英雄的人,所谓的英雄都是在平凡的路上,做着平凡的事,只因为他们的信仰与坚守。每一个用尽全力生活的人,都会成为自己的英雄。
四、炼金学徒卢卡斯:
卢卡斯,劳伦提斯会为你骄傲,我也会为你骄傲!
卢卡斯是炼金师劳伦提斯的学徒,天赋异禀,是剧情中最为关键的“工具人”,没错,就是工具人,这部游戏再次刷新了对配角描写的简陋。他指引着主角前往大学院地下室拿到禁忌之书《血液之旅》,并冒险前往实验室完成了神秘药剂的调制,使弟弟雨果能够掌握鼠群,打败审判长。
为了炼金研究,他愿意陪伴阿米西亚冒着鼠群的威胁回到母亲的实验室。同时,他也是阿米西亚最初的伙伴,从故事的开始到结局,始终不离开,这份善良在他的身上熠熠生辉。
在这主角团中,他也是最不引人注意的,没有所向披靡的武功,也没有出神入化的开锁技,更多的时候是独自在实验室中调制药剂,默默无闻,但完成了最为关键药剂的科研。这瓶药剂凝结了自马库拉诞生八百年来数代炼金师智慧的结晶,帮助雨果掌握了体内马库拉的力量,获得了鼠群的掌控权。
在他的身上能看到最为纯粹的科研探索精神,十年埋首无人知,一朝成功天下闻,而他却最终隐去身前名利,带着亲人隐隐于市。
没想到近4k字的文章才将人物介绍一半,所以人物篇还有下一期。
虽然这款游戏的背景取自中世纪欧洲的黑死病,但它不是一部写实现实主义作品,反而通过魔化鼠群的力量,架构一个上古马库拉魔神这一世界观,它根本上是一部暗黑魔幻主义作品。恰恰正是这种对于现实的艺术性超越,才能给玩家带来一次沉浸式直观残酷的瘟疫末世体验。
这部游戏在视听语言与叙事共情方面特别出色,从镜头的运用、配音的优秀、团队的协作和画面的出众等都决定了它会成为了一部优秀的剧情驱动线性游戏。因此铸就了近3W条steam评论,93%的好评率,成为了steam年度最佳剧情游戏 。
无论是剧情党,风景党,还是微解密爱好者都能在这部游戏中得到良好的体验。
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