虚拟游戏与现实世界的边界越来越模糊。
我们总是喜欢在虚拟中找现实。不光是因为在现实中面具戴久了,想在游戏中找寻真正的自我放松心情,也是因为随着技术的不断进步,游戏中所展现出的世界越来越接近现实,甚至比现实更加“真实”。
而在虚拟的游戏世界,最直观的便是欣赏游戏中独具特色的景色。我们可以见到许多在现实中难以见到,甚至不可能看到的美景。沙漠中神秘的埃及、古希腊的地中海风光、浪漫迷人的北欧自然……还有一种在在许多游戏中都有展现却时常被忽略的景象——星空。
康德曾经说过:“在这个世界上,有两样东西值得我们仰望终生:一是我们头顶上璀璨的星空,二是人们心中高尚的道德律。”
能和崇高的道德法则相提并论让人同样感到敬畏的,也许只有那灿烂的星空。但想想,你有多久没有抬头看星星了?
身处于城市之中,面对快节奏的生活,想要停下脚步仰望星空何其困难。但这个时代,同样有着勇于去追星的人,去记录下星辰的浩瀚。而这就不得不提到近年来兴起的星野摄影。星野摄影作为天文摄影的一项分支,受到了许多摄影爱好者的追捧。广袤唯美的星空,让看到的人无一不感叹自然的美丽,深感人类的渺小。
而想要看到美丽的星空和银河,并留下一张属于自己的星野相片,必须要“天时地利人和”,三者缺一不可。
首先需要无月并晴朗的夜晚,到远离城市没有光污染的地方。其次一台高配的全画幅相机以及大光圈广角镜头也是不可或缺的。而拍完了还需要修图也是一件极其麻烦的事。
但在游戏里,以上问题将会不复存在。
得益于现在越来越多的游戏中会有的相机模式,很多玩家在游戏中看到美丽的场景常常会驻足拍照。而在拥有昼夜系统的游戏世界中,星空往往是玩家们特别钟爱的拍摄主题。
在《荒野大镖客2》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《天外世界》等多款游戏的夜晚都能看到绝美的星空。
不用再担心城市中严重的光污染,不用再长途跋涉上山下乡,或前往祖国的大西部。也根本不用担心外出危险,在游戏中夜晚在户外穿行几乎是家常便饭,就算遇到危险作为主角的我们在游戏中也丝毫不用害怕。
但更具优势的是,拍摄游戏中的星空可比在现实中简单100倍。
为了增强游戏的视觉效果,很多游戏中的星空都极大地加强了星空的色彩。这对于没有亲眼见过璀璨星空的人来说好像很正常,因为平常我们也看过很多星野的照片,照片上的色彩同样是五彩斑斓。
这其实是一个美妙的误会,事实上,就算再好的天气凭借肉眼也是观察不到绚丽的星空。因为人眼在暗光下不具备颜色识别能力,相机的感光度(ISO)比人眼高,并且是通过相机长曝光得到照片。因此照片实际还原了银河的细节和颜色,而这是人眼无法直接观测到的。
但这种细节并不适合游戏,游戏中的星空,所见即所得。不用花长时间进行曝光,在游戏中可以随意调整角度的相机,几乎能从任何角度进行拍摄,不再受地形的限制。没有高昂的相机和镜头,没关系。不懂堆栈、矫正畸变、接片等拍摄技术和相片后期,没关系。不用在寒风中瑟瑟发抖的等待一晚上,忍受着蚊虫的叮咬,只需要调好视角,轻轻点击F12,一张美丽的星野图片就出炉了。
而星野摄影之所以又有星又有野,就是因为不光是有星空,地上的野景也同样重要。拍出来的星星都大差不差,但区别一张星野摄影图片是否优秀,关键就是在于对于地景的把控。
想要找到一个好的地景,需要四处奔走,不光要考虑位置,还有光线等的影响。在一款游戏对于环境的塑造上,如果说星空是配菜,那地上的景色就是主菜。星空可以不重要,但环境的画面必须能留住人。正因为如此,如果一款游戏能有着好看的星空,那它的地景一般都不会太差。也就是说随便在游戏中逛逛,可能就会有好看的而独特的景色。
除此之外,很多偏魔幻的游戏还会着重对星空进行“魔改”,例如天空中几个大大的星球,和无处不在的绚丽极光。这些游戏中的星空可以说在地球上根本不可能见到,但游戏的制作人用它们的想象力,给我们打造呈现出一个独具魅力的星空。而这也正是游戏作为一项艺术所能带来的独特魅力。
但无论游戏中的星空做得再好,用多逼真多壮丽,也很难比得上自己亲眼看到璀璨的星空,并记录下这时刻那震撼的感受。这也是为什么星野摄影的门槛如此之高,一张完美的星野照片可以耗费摄影师几十个小时的时间,付出无数的心血下,依然有无数的爱好者趋之若鹜。每隔一段时间都会出现的天文奇观,也让天文摄影变得新鲜感十足,这些都是游戏所无法带来的。
现实和虚拟之间,看似隔了一层厚厚的屏幕。但虚拟之中,映射着现实的规律,现实又在虚拟中找寻着不一样的体验。两者各有无可替代的独特体验,又相辅相成。
或许有一天,真的能成为《头号玩家》中展现的那样,现实和虚拟之间界限已经模糊到难以分清,那时,虚拟世界是否真的会变成我们的第二人生呢?
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