最近一段时间看了点自媒体套路。看到爱人这个名字第一时间的反应是,这游戏名字是不是起错了。因为从传播的角度来说好像有些抽象。
什么爱人?
爱人怎么了?
当受众的好奇心无法落在一个具体的点上时,是无法建立任何预期的。自然也有可能丧失探索的欲望。当然,这只是个人看法,也是我平日里经常自我检讨的问题。
可当看完了第一个故事并粗粗涉猎第二三个故事时,还是蛮理解和接受这样的名字的。
首先,作者的笔触我很喜欢。前期在勾勒环境氛围时,看似好像在“事无巨细”地堆砌细节。可实际上却丝毫没有臃肿和拖沓的感觉。因为这细密而流畅的行文,我第一反应是:这不会是个真实改编的故事吧?结果还真是。
其实就算没有真实改编几个字,这个故事也因为精准细致的心理活动,偏真实向的对话风格。都在给人一种“无可指摘”的感觉。这种感觉很棒。但可能也因此是很多人眼中觉得这游戏挑人的原因吧。毕竟它没有去掺杂一点工业糖精在里面。
因为描写中提到了三重门、提到了爱在西元前、提到了mp3、提到了明明就、甚至是周杰伦白毛的腹肌造型。这些都给故事背景年代打上了极为具体的锚点。代入感也被加强了许多。虽然总觉得我童年记忆中,那个时间节点电视上重播雍正王朝好像不大对。换成大明王朝1566或许靠谱点2333 但不可否认的是,生活气息确实是被带出来了不少。个人很喜欢这种感觉。
男主罚站时女主给他书那里的段落写的很美。平和舒适里包含着初恋的悸动,无论是男生的反应还是女生的反应都写的有趣,是啊,一切都那么的刚刚好。女二自来熟缠上男主时,女主心里反应的那种落差更是到位了。看的我心也跟着揪着的。也不禁会想,如果没有什么其他的介入。就按照女主的自己的步调一点点水到渠成该有多好。
本作的美术风格是比较偏清水的。没有什么华丽精致的要素。但也不抢戏,很有质朴年代的味道。配音这里可以给好评。女主的声音很好听。男生的声音对比之下显得稍差。但也还好。
从个人角度来讲我是蛮喜欢女主的性格的。
游戏的选项无法左右他人的原因更多是因为在选项的设立方案上,主角的想法层面远大于行动层面。甚至很多仅仅是相同态度下的尺度的不同。因此选项更大的作用还是起在了展现角色内心和增加代入感这方面的功能上。游戏性方面展现的则仅仅是收集方面。
这对人物塑造起到了极大的作用。但玩家的直觉层面可能还是更希望自己做出的选择能够带来一些改变。或许目前这样作为一款浓郁的自我表达的作品是毫无问题。但以后可以考虑增加一些互动更直接明显的选择支或许会更好。
我原本以为情书会写的很长,结果委婉的版本没几句话,直来直去的版本话就更少了。前面的情感铺垫给的那么足的情书,就这么点内容稍微有点意犹未尽啊。
然后简单说下缺点和问题,结尾的剧情动画如果在过剧情的时候点的过快是很容易连带着从拥抱到写信再到结尾职员表不小心一下全跳过的。可能是这三段剧情都被做在一个视频文件中了的原因?事实上我就是二周目才发现有这些内容的。可以的话进行下修正吧。
对话框上的存读按钮间距有些近,点击存储按钮的边缘有可能会打开读取界面。
UI界面有些简单和空旷。返回标题放在设置界面里好像有些奇怪。
CG的侧边黑色渐变的“大对话框”或许可以不用那么黑。CG的半边被遮的严严实实的,稍微影响到了观感。
但以上都是小问题,瑕不掩瑜。
总的来说,本作是很值得推荐的。作为一部不乏现实味道的女性向文字类视觉小说,细腻的文笔很舒服。代入感非常的强。甚至让我也有些回到过去的时代了。有空再来玩出轨篇的故事。不过也有些担心心脏会不会受不了什么的哈哈。总之喜欢这类题材的一定要来试试。
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