《逐光之旅》是Glimmer Studio制作,完美世界发行的一款平台跳跃类游戏。
笔者非常喜欢玩平台跳跃类游戏,也会定期关注国产游戏的动态,我个人鲜少会玩一些demo,但看到画风如此对我胃口的国产游戏,还真是让人忍不住想打开尝试一下。
——本次测评大部分都是一些皮毛,因为Demo只有一部分内容。国产游戏来说优秀的2D平台跳跃是个伪命题,因为从我开始关注国产游戏迄今为止也没找到一个合适的参考物,《文嘉》和《汐》个人觉得尚不能算是优秀,《细胞迷途》应该是距今为止我玩过的最优秀的国产平台跳跃类游戏,但它和传统平台跳跃类游戏的操作手感和设计理念都不太一样。
从《逐光之旅》的基础界面便能看出游戏的画风偏向唯美,色彩斑斓的海底世界着实吸引玩家的眼球。
游戏的剧情也相当简单。主角是一个生活在黑暗海底的海族人,有一天它想去外面寻找光明,在黑暗海底的边界它得到了光之精灵的帮助,一同面对前方等待它的是重重试炼。
不过!
打开游戏后你就会发现游戏除了某些致敬的动作外(比如按X可以冲刺进入的球体、类似奥日中的反跳),游戏更多的动作设计和关卡设计理念都沿用了平台跳跃类游戏共有的理念。
我看了制作组在steam留下的想法分享,他们在之后的正式版大概率也会继承这种线性流程的关卡设计,而不是奥日那种恶魔城式的半开放地图。
目前的DEMO,我通关一共用了50分钟,共二十余个关卡。
据制作人所说,他们一共设计了170多个关卡,并且他们的创作理念就是设计硬核关卡。
个人表示非常认同!因为国产游戏里硬核的确是稀有元素。就目前《逐光之旅》DEMO中的关卡来看,几个关卡都采用了长版面跳跃,一个屏幕无法呈现单关的全部内容,这也考验了玩家对于跳跃规划,与技能熟练两个方面。
难度——我无法确认目前的关卡是不是正式版打头阵的关卡,假如这是正式版的前几关那它的难度还是非常大的。至于后面的关卡,DEMO里当然暂时玩不到,从商店界面中的图片倒是能略窥一些DEMO中没有的关卡。
制作组比较重视玩家跟场景道具的交互,DEMO中的霓虹光束就是非常有趣的设计,通过不同光束,反复横跳从而达到通关效果。需要多次的尝试,整体的流畅度可以说是非常的漂亮。通过不同的章节关卡,带来新的游戏机制,围绕着“飞行”这一核心发散出来的玩法,由DEMO的表现来看,我相信制作组在正式版会给我一个惊喜。
在硬核的玩法基础上,《逐光之旅》还拥有极佳的操作手感,这是在不断挑战试错的过程中,规划并完成属于自己的过关路线所带来的。在绚丽的技能效果下除了舒适的操作手感,也能带给玩家畅快的视觉体验。不过我相信带给玩家的感受,更多是经历多次挑战最终成功冲破关卡后,那份自豪和激动。
《逐光之旅》极其灵活的角色操作则能刺激我不断的去打出属于自己的光辉时刻,在操作上《逐光之旅》的动作设计围绕着“飞行”这一操作展开,一般玩家闯关只有两种情况,在几秒内快速通过版面或者光速死亡,哪怕游戏的容错率较低你也可以快速重开,相信这本身就是一种对游戏自身与玩家体感的双重信任。正如笔者之前听过的一句话:“我相信我的游戏能让你拥有想要秀的冲动,同时我相信你可以在我的游戏中秀破天际!”
总的来说我个人非常期待《逐光之旅》在正式版推出后能有更精彩的表现,唯美的深海画风,以及精心设计的关卡。这样一款2D平台跳跃游戏,或许真的能给国产独立游戏注入新的活力!
个人不建议跟风式购入,但如果你是平台跳跃游戏的爱好者,那《逐光之旅》绝对值得你去关注一下。
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