异形,是由雷德利 斯科特导演的电影《异形》中虚构的一种外太空寄生生物,这部电影于1979年首次上映,电影出色的刻画使这个构造形象深入人心。
就像这部电影在电影界这么老,今天笔者要介绍的游戏也是一款老游戏,这款《异形:隔离》于7年前左右首次发售,但玩家反应情况却显示很差,IGN仅仅给了这款游戏5.9的超低分,不过后来没出多长时间就又出现了大量攻击IGN的言论,认为IGN收钱评分,那么,今天笔者来带领大家看看这款曾经的不算知名的游戏到底时怎样的。
(游戏海报)
关于电影与游戏还原度
在说游戏画面之前,我要先说一下游戏对电影世界观的还原情况。
如果用一句话概况,可以这么说:如果你是 异形电影爱好者或者对异形世界观比较了解,那么你一定会感觉到他的极高还原度。
(角色的探测仪对电影基本还原)
小到飞船内部的电脑、自动门、OMG等等,大到整个世界观设定,都是在致敬《异形》电影,在笔者玩过的所有电影改编的游戏中,这款《异形:隔离》几乎是最为还原程度高的。最重要的还原是异形的设定,在电影设定中,异形远远强于人类,几乎是杀不死的,而游戏中因为有枪械但也为了也达到电影的设定,制作者巧妙的利用了将异形设置为无敌npc的办法,将惊悚与动作两元素以其他游戏很少尝试的方式结合在了一起。又达到了对电影还原的效果。
在配乐方面也是对电影的完全还原,喜欢电影的朋友,在这款游戏里依然可以找到当年看电影时的紧张感。游戏中的角色配音甚至都是找到当年原班人马。
与其他惊悚游戏不同的景色设定
惊悚元素的游戏,大多都使用阴暗、压抑的画风,《异形:隔离》中塑造的外太空美轮美奂的景色真的让玩家为之惊叹,当玩家操作的角色站在外太空看巨大壮阔的空间站时,感觉到人物的渺小与发自内心的震撼。我相信大多玩家在刚进入游戏的前五分钟一定会被吸引到,如果细心观察游戏画面,你会发现,头盔玻璃还会反光形成一点点光晕,这些细节构成的对外太空逼真的画面制作绝对是游戏的一大加分项。
关于游戏剧情与玩法设定
在这方面笔者认为既有值得表扬之处也有值得吐槽之点。
我们先来分析一下优点。游戏背景设定于2137年,在游戏中,玩家扮演《异形1》中雷普利的女儿阿曼达,去往“塞瓦斯托波尔”站寻找母亲的踪迹。游戏代入感非常强,虽然这不是一款标准的恐怖游戏,但我相信,一定有很多朋友在玩到异形出现后完全不敢再向前走,甚至有卸载冲动的念头吧,这恰恰说游戏制作的成功之处。
第二个成功之处就是游戏类多样化的武器与道具设定,玩家通过收集资源可以制造噪音手雷、闪光弹、燃烧弹等等,这些充分加强的潜行过程的趣味性。
(游戏的物品制作栏)
再说一下缺陷,首先任务重复性太高,玩家随着游戏进行会有很强的“工具人”感,而且很多目标都是一条路线来回跑,难免会降低玩家继续玩下去的动力,再就是游戏难度略大,硬核玩家可能无感,但对新手及其不友好,游戏中有三种敌对NPC:人类、仿生人、异形,因为还原电影,异形很强所以设置无敌还可以立即,但即使在最简单模式下,人类和仿生人也是可以轻松的杀死玩家,而且许多地方如果不知道后续剧情还会被“剧情杀”,基本上玩家在这款游戏上的一周目都是像黑魂那样“一路死过去的”。
最后补充一个中性的设定,这个无法评价优劣,那就是它并非我们常见的自动存档,而是手动且是定点存档,游戏的存档机是一个电话亭,这种设定有的玩家会喜欢,但有的玩家可能就会感觉很折磨(比如笔者总是忘记存档,当时一回档就是好几小时白玩),但总之是一个特色的设定。
有一定趣味但又复杂的解密设定
游戏随着流程的进行,会有许多解密元素,有的可能会让玩家去某个电脑开启某一项功能,这类一般没有提示,会比较无聊,最多的是用解调器来开锁,解调器会随机出现一个不算难的小游戏,答对才可以开启大门,不过在游戏后期,随着解密小游戏的复杂度加大,再加上玩家屁股后面时刻有异形的攻击,让解密过程显得繁琐不堪,成为游戏的一个小吐槽点,不过,在适应了游戏玩法后,这些解密还是非常有趣的。
总结与后记
从本作可以看出游戏的制作团队对玩家的满满的诚意和对原版电影的致敬,作为一款射击、动作、恐怖、生存多重元素结合的游戏,制作者并不想传统射击游戏一样,无脑突突突,不开枪时主角会将枪收起来,这样就对整个视角的纯净度和视野大大提升。让玩家会忘记这是一款射击动作游戏,而专注于游戏设定的氛围。
总体来讲,这款游戏可以说是是最棒的异形改编游戏,已经非常优秀了,心脏不好朋友的不要冒然尝试,如果剧情上设计的不那么拖拉,任务更多样化的化,还会更加优秀,游戏的好坏优劣,任何测评机构和媒体都不会完全客观,最终还是玩家群体来评定,如果想要知道这款游戏到底是否好玩,最好的办法就是下载下来自己游玩一下。
感谢各位的阅读!
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