《喋血复仇》公测印象:略微昂贵的“求生之路”

2021-08-17 17:00 聚侠千机 作者:雾鸦

在2021年提到四人合作打丧尸游戏早已不再新鲜,时至今日,四人合作打丧尸早已活跃在各种3A之中,但要是在10年前提起这个类型,几乎所有的玩家脑中都只会浮现出一个名字——求生之路2(L4D2)。而如今,12年过去,由原班人马Turtle rock工作室带来的精神续作喋血复仇(Back 4 blood)即将面世,这么多年过去,B4B是否还能扛起多人打丧尸游戏的大旗让其再现当年荣光呢?接下来我就将从本次开放的beta测试出手,聊一聊游戏目前阶段的表现。

在评测正式开始前呢,我想先向没有玩过L4D2的玩家简单介绍一下本作的游玩流程,本作目前有两种模式,一个是四人合作闯关打丧尸的PVE模式,目前该模式只开放了一个关卡,但在关卡间以安全屋的形式安插了八个检查点,玩家可以在安全屋内进行购物,整理装备,并在下次游玩时选择安全屋直接开始。另一个模式是一方玩家扮演幸存者,一方玩家扮演特殊感染者的PVP模式,本次的评测将着重介绍前者。

《喋血复仇》公测印象

首先我们还是从画面和优化开始说起吧,若是和同期的3a进行比较,喋血复仇的画面显然是不够看的,整体画面表现处于中等水平。但作为一款以海量尸潮为卖点的作品,本作很多时候根本无心在意游戏的画面表现,海量的丧尸堆在脸前的压迫感还是非常不错。但游戏目前版本的优化却谈不上非常好,当尸潮出现时会出现严重的掉帧情况,服务器的质量也并不理想,笔者在和好友联机时有一名队友根本无法进行游戏,而在正常流程中的延迟也较高,即便使用加速器也并不理想。

《喋血复仇》公测印象

接下来就是游戏的战斗系统部分,游戏中的武器种类和数量其实谈不上有多丰富,主武器大致分为霰弹枪,步枪,狙击枪和机枪四类武器,副武器则分为手枪,副手喷和近战武器,虽然武器种类不算丰富,但整体而言武器的射击手感都相当不错,建模的质感也非常到位,尤其在游戏流程中武器上会逐渐被鲜血覆盖,为游戏的代入感增色不少。但游戏中丧尸的命中反馈却不尽如人意,除了爆头时的脑瓜炸裂打击感十足,在命中丧尸其他部位时并不会有精准反馈,只会单纯地爆出一团血雾。

《喋血复仇》公测印象

同求生之路类似,因为本作的弹药限制,玩家需要合理的规划武器的弹药使用,这就让近战武器在本作中也拥有着举足轻重的地位。(除此之外,还与游戏的卡牌系统有关,将会在之后介绍。)而游戏也将求生之路中“推”的动作继承了过来,玩家可以通过“推”让丧尸后退,防止受到伤害,但尴尬的是,本作中新增加了人物的耐力条系统,并且奔跑,推,近战这三个动作共享一个耐力条,这就让玩家在缺少卡牌的情况下体力条捉襟见肘,根本无法进行长期战斗。

《喋血复仇》公测印象

说完了战斗系统,我们再来聊聊游戏的另一个重要组成部分——丧尸,游戏中除了普通丧尸外,还有着数种特殊丧尸,也就是L4D2中的特感,比如会在远处向玩家吐粘液的Hocker,会用重拳砸向玩家的Bruiser,会吐出酸液攻击的Retch等等,这些特感的加入让玩家在面对海量尸潮的同时还需要优先将其击杀,令战斗过程更加紧张刺激

《喋血复仇》公测印象

接着我们来聊聊游戏新增的两个系统——卡牌系统和商店系统,前者类似于角色技能,数量极多,可以在攻击,防御,回复等方面为角色提供加成,而后者则安插在安全屋中,玩家在通过消费在流程中获得金币购买各种补给,包括投掷物,医疗品,特殊用品,子弹,武器,武器配件等。

先说前者,卡牌系统在本作中的实际表现非常类似Rougelike,玩家需要反复进行流程获得点数购买新的卡牌,而在每次流程开始和抵达安全屋时,游戏会为玩家自动发放两张“腐败卡”,这两张卡一般是对应的场景内特殊效果,例如会引发尸潮的鸟群,以及达成特定条件通关获得的奖励。除此之外,还会让玩家在随机的五张卡组中选择一张佩戴,而本作中的部分卡组有着非常强力的技能,比如近战回血和增加重生次数这类卡牌可以说是必点的,在此我难免怀疑游戏可能会设计一些非常强力的卡牌作为玩家重复通关的奖励。但瑕不掩瑜,卡牌系统带来的超高自由度以及构筑空间令本作的可玩性大幅提升的同时也给予了玩家重复游玩的动力。

《喋血复仇》公测印象

至于商店系统,其实更像是便利玩家的一个捷径,在L4D2的游戏中,由于流程中获得的武器非常稀少,但玩家数量众多,很难让每一个玩家都拿到心仪的武器和道具,而本作通过金币的方式给予了玩家购置装备的主动权,让玩家的游戏流程能够更加舒适。不过本作中的商店自由度也并不是那么高,武器种类仅有两种,但道具的种类是齐全的。

《喋血复仇》公测印象

最后做一下整合吧,在笔者看来B4B的确是L4D2的一次全面升级,更高的技术力和更先进的系统也的确带来了更高的可玩性。但有两个问题B4B却并没有给出答案,其一是游戏难度的设计,除了最低难度,其余难度都有着友伤的设计,这就路人局的体验堪称灾难,因为本作不同于L4D2,玩家可以通过卡牌构筑不同的游玩风格,例如在笔者的游戏体验中,我构筑了一套近战卡组,但我的队友却是远程卡组,这样的结果就是我屁股上无数的黑枪,甚至直接导致后期团灭,虽然本作也与时俱进地加入了标记系统,但由于本作中的画面元素过于充沛并且战斗节奏非常快,很难去注意到队友的标记。而本作的游戏难度其实是非常高的,不仅要考虑资源的分配,还要即时击杀特感,避免触发尸潮,但路人局实在是难以打出配合,愚蠢的AI让单人体验也堪称地狱。

《喋血复仇》公测印象

其二是本作的重复游玩性,本作中的关卡设计还算出色,一个关卡内的不同阶段场景变换也相当丰富,但玩家通关获得的奖励仅仅只有购买卡牌的代币而已,而卡牌在新一轮的游戏中是需要一定时间才能体现出效果的,这就让本作的游玩反馈并不是那么直观。除此之外,官方已经确认了本作不会支持MOD,之后的更新全都是官方发布的内容。要知道,L4D2之所以在今天依旧能保持稳定的玩家群体,基本依托于其高水平的玩家社区以及MOD,即使官方的更新速度再快,质量再高,也很难与庞大的玩家群体相提并论,换句话说,本作缺少一个让玩家持续游玩的点,这就让本作高达299的售价显得不那么物有所值,即使一个玩家愿意花299购买一份游戏,又怎样说服其他三个朋友花299购买呢?

《喋血复仇》公测印象

总而言之,喋血复仇目前的游戏表现尚可,但后续内容的更新和高昂的售价确实容易让玩家望而却步,感兴趣的玩家不妨抓紧时间参与测试或者购买XGP体验一下,再决定是否购买本作。

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